3.2基于UDP协议的数据传输
服务器端首先创建一个DatagramSocket对象,并且指点监听的端 口。接下来创建一个空的DatagramSocket对象用于接收数据 (bytedata[]=newbyte[1024;]DatagramSocketpacket=newDatagramSocket(data,data.length)),
使用DatagramSocket的receive方法接收客户端发送的数据,receive()与serversocket的accepet()类似, 在没有数据进行接收的处于堵塞状态。
客户端也创建个DatagramSocket对象,并且指点监听的端口。接 下来创建一个InetAddress对象,这个对象类似与一个网络的发送地址
(InetAddressserveraddress=InetAddress.getByName("172.168.1.120"))
.定义要发送的 一个字符串,创建一个DatagramPacket对象,并制定要讲这个数据报包发送到网络的那个地址以及端口号,
最后使用DatagramSocket 的对象的send()发送数据。
*(Stringstr="hello";bytedata[]=str.getByte(); DatagramPacketpacket=new DatagramPacket(data,data.length,serveraddress,4567);socket.send(packet);)
四、android 实现socket简单通信
4.1使用TCP协议通信
android端实现:
[java] view plaincopy
- protected void connectServerWithTCPSocket() {
- Socket socket;
- try {// 创建一个Socket对象,并指定服务端的IP及端口号
- socket = new Socket("192.168.1.32", 1989);
- // 创建一个InputStream用户读取要发送的文件。
- InputStream inputStream = new FileInputStream("e://a.txt");
- // 获取Socket的OutputStream对象用于发送数据。
- OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
- // 创建一个byte类型的buffer字节数组,用于存放读取的本地文件
- byte buffer[] = new byte[4 * 1024];
- int temp = 0;
- // 循环读取文件
- while ((temp = inputStream.read(buffer)) != -1) {
- // 把数据写入到OuputStream对象中
- outputStream.write(buffer, 0, temp);
- }
- // 发送读取的数据到服务端
- outputStream.flush();
- /** 或创建一个报文,使用BufferedWriter写入,看你的需求 **/
- // String socketData = "[2143213;21343fjks;213]";
- // BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(
- // socket.getOutputStream()));
- // writer.write(socketData.replace("\n", " ") + "\n");
- // writer.flush();
- /************************************************/
- } catch (UnknownHostException e) {
- e.printStackTrace();
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
服务器端简单实现:
[java] view plaincopy
- public void ServerReceviedByTcp() {
- // 声明一个ServerSocket对象
- ServerSocket serverSocket = null;
- try {
- // 创建一个ServerSocket对象,并让这个Socket在1989端口监听
- serverSocket = new ServerSocket(1989);
- // 调用ServerSocket的accept()方法,接受客户端所发送的请求,
- // 如果客户端没有发送数据,那么该线程就停滞不继续
- Socket socket = serverSocket.accept();
- // 从Socket当中得到InputStream对象
- InputStream inputStream = socket.getInputStream();
- byte buffer[] = new byte[1024 * 4];
- int temp = 0;
- // 从InputStream当中读取客户端所发送的数据
- while ((temp = inputStream.read(buffer)) != -1) {
- System.out.println(new String(buffer, 0, temp));
- }
- serverSocket.close();
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
4.2使用UDP协议通信
客户端发送数据实现:
[java] view plaincopy
- protected void connectServerWithUDPSocket() {
- DatagramSocket socket;
- try {
- //创建DatagramSocket对象并指定一个端口号,注意,如果客户端需要接收服务器的返回数据,
- //还需要使用这个端口号来receive,所以一定要记住
- socket = new DatagramSocket(1985);
- //使用InetAddress(Inet4Address).getByName把IP地址转换为网络地址
- InetAddress serverAddress = InetAddress.getByName("192.168.1.32");
- //Inet4Address serverAddress = (Inet4Address) Inet4Address.getByName("192.168.1.32");
- String str = "[2143213;21343fjks;213]";//设置要发送的报文
- byte data[] = str.getBytes();//把字符串str字符串转换为字节数组
- //创建一个DatagramPacket对象,用于发送数据。
- //参数一:要发送的数据 参数二:数据的长度 参数三:服务端的网络地址 参数四:服务器端端口号
- DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length ,serverAddress ,10025);
- socket.send(packet);//把数据发送到服务端。
- } catch (SocketException e) {
- e.printStackTrace();
- } catch (UnknownHostException e) {
- e.printStackTrace();
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
客户端接收服务器返回的数据:
[java] view plaincopy
- public void ReceiveServerSocketData() {
- DatagramSocket socket;
- try {
- //实例化的端口号要和发送时的socket一致,否则收不到data
- socket = new DatagramSocket(1985);
- byte data[] = new byte[4 * 1024];
- //参数一:要接受的data 参数二:data的长度
- DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);
- socket.receive(packet);
- //把接收到的data转换为String字符串
- String result = new String(packet.getData(), packet.getOffset(),
- packet.getLength());
- socket.close();//不使用了记得要关闭
- System.out.println("the number of reveived Socket is :" + flag
- + "udpData:" + result);
- } catch (SocketException e) {
- e.printStackTrace();
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
服务器接收客户端实现:
[java] view plaincopy
- public void ServerReceviedByUdp(){
- //创建一个DatagramSocket对象,并指定监听端口。(UDP使用DatagramSocket)
- DatagramSocket socket;
- try {
- socket = new DatagramSocket(10025);
- //创建一个byte类型的数组,用于存放接收到得数据
- byte data[] = new byte[4*1024];
- //创建一个DatagramPacket对象,并指定DatagramPacket对象的大小
- DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length);
- //读取接收到得数据
- socket.receive(packet);
- //把客户端发送的数据转换为字符串。
- //使用三个参数的String方法。参数一:数据包 参数二:起始位置 参数三:数据包长
- String result = new String(packet.getData(),packet.getOffset() ,packet.getLength());
- } catch (SocketException e) {
- e.printStackTrace();
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
五、总结:
使用UDP方式android端和服务器端接收可以看出,其实android端和服务器端的发送和接收大庭相径,只要端口号正确了,相互通信就没有问题,TCP使用的是流的方式发送,UDP是以包的形式发送。
Android操作HTTP实现与服务器通信
本示例以Servlet为例,演示Android与Servlet的通信。
众所周知,Android与服务器通信通常采用HTTP通信方式和Socket通信方式,而HTTP通信方式又分get和post两种方式。至于Socket通信会在以后的博文中介绍。
HTTP协议简介:
HTTP (Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种协议。
HTTP连接最显 著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。 在HTTP 1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。 在HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。
由 于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”、“无状态”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接 请求。通常的做法是即使不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回 复,表明知道客户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。
基于HTTP1.0协议的客户端在每次向服务器发出请求后,服务器就会向客户端返回响应消息,在确认客户端已经收到响应消息后,服务端就会关闭网络连接。在这个数据传输过程中,并不保存任何历史信息和状态信息,因此,HTTP协议也被认为是无状态的协议。
HTTP1.1 和HTTP1.0相比较而言,最大的区别就是增加了持久连接支持。当客户端使用HTTP1.1协议连接到服务器后,服务器就将关闭客户端连接的主动权交还 给客户端;也就是说,只要不调用Socket类的close方法关闭网络连接,就可以继续向服务器发送HTTP请求。
HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式(2次握手),不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。而Socket连接在双方建立起连接后就可以直接进行数据的传输
HTTP协议的特点:
支持B/S及C/S模式;
简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。
灵活:HTTP 允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type 加以标记;
无状态:HTTP 协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。
HTTP协议请求方法:
请求行中包括了请求方法,解释如下:
GET 请求获取Request-URI 所标识的资源;
POST 在Request-URI 所标识的资源后附加新的数据;
HEAD 请求获取由Request-URI 所标识的资源的响应消息报头
PUT 请求服务器存储一个资源,并用Request-URI 作为其标识
DELETE 请求服务器删除Request-URI 所标识的资源;
TRACE 请求服务器回送收到的请求信息,主要用于测试或诊断
CONNECT 保留将来使用
OPTIONS 请求查询服务器的性能,或者查询与资源相关的选项和需求
Get与Post请求区别:
Post 请求可以向服务器传送数据,而且数据放在HTML HEADER内一起传送到服务端URL地址,数据对用户不可见。而get是把参数数据队列加到提交的URL中,值和表单内各个字段一一对应, 例如(http://www.baidu.com/s?w=%C4&inputT=2710)
get 传送的数据量较小,不能大于2KB。post传送的数据量较大,一般被默认为不受限制。但理论上,IIS4中最大量为80KB,IIS5中为100KB。
get安全性非常低,post安全性较高。
在Android开发中我们经常会用到网络连接功能与服务器进行数据的交互,为此Android的SDK提供了Apache的HttpClient来方便我们使用各种Http服务
///
Get() 先创建一个HttpClient 然后再创建一个HttpGet,通过HttpClient的execute方法来发送一个HttpGet并且返回String内容。
try {
// 创建一个默认的HttpClient
HttpClient httpclient =new DefaultHttpClient();
// 创建一个GET请求
HttpGet request =new HttpGet("www.google.com");
// 发送GET请求,并将响应内容转换成字符串
String response = httpclient.execute(request, new BasicResponseHandler());
Log.v("response text", response);
} catch (ClientProtocolException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
///
Post()
publicstatic String post(String url, NameValuePair... params) {
try {
// 编码参数
List<NameValuePair> formparams =new ArrayList<NameValuePair>(); // 请求参数
for (NameValuePair p : params) {
formparams.add(p);
}
UrlEncodedFormEntity entity =new UrlEncodedFormEntity(formparams,
CHARSET);
// 创建POST请求
HttpPost request =new HttpPost(url);
request.setEntity(entity);
// 发送请求
HttpClient client = getHttpClient();
HttpResponse response = client.execute(request);
if(response.getStatusLine().getStatusCode() != HttpStatus.SC_OK) {
thrownew RuntimeException("请求失败");
}
HttpEntity resEntity = response.getEntity();
return (resEntity ==null) ?null : EntityUtils.toString(resEntity, CHARSET);
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
Log.w(TAG, e.getMessage());
returnnull;
} catch (ClientProtocolException e) {
Log.w(TAG, e.getMessage());
returnnull;
} catch (IOException e) {
thrownew RuntimeException("连接失败", e);
}
}