ccf-消除类游戏

这篇博客介绍了一种消除类游戏的规则,当棋盘上一行或一列有连续三个或更多相同颜色的棋子时,这些棋子会被消除。博主提供了输入输出格式,并给出了两个样例输入及对应的输出结果,解释了消除过程。最后,提到解决此类问题的数据量不大,可以通过暴力搜索的方法实现,并给出了AC代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题描述
  消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除。当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除。
  现在给你一个n行m列的棋盘,棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘。
  请注意:一个棋子可能在某一行和某一列同时被消除。
输入格式
  输入的第一行包含两个整数n, m,用空格分隔,分别表示棋盘的行数和列数。
  接下来n行,每行m个整数,用空格分隔,分别表示每一个方格中的棋子的颜色。颜色使用1至9编号。
输出格式
  输出n行,每行m个整数,相邻的整数之间使用一个空格分隔,表示经过一次消除后的棋盘。如果一个方格中的棋子被消除,则对应的方格输出0,否则输出棋子的颜色编号。
样例输入
4 5
2 2 3 1 2
3 4 5 1 4
2 3 2 1 3
2 2 2 4 4
样例输出
2 2 3 0 2
3 4 5 0 4
2 3 2 0 3
0 0 0 4 4
样例说明
  棋盘中第4列的1和第4行的2可以被消除,其他的方格中的棋子均保留。
样例输入
4 5
2 2 3 1 2
3 1 1 1 1
2 3 2 1 3
2 2 3 3 3
样例输出
2 2 3 0 2
3 0 0 0 0
2 3 2 0 3
2 2 0 0 0
样例说明
  棋盘中所有的1以及最后一行的3可以被同时消除,其他的方格中的棋子均保留。
评测用例规模与约定
  所有的评测用例满足:1 ≤ n, m ≤ 30。
代码分析:数据量很少,直接暴力,从坐标1,1开始搜,每个遍历结束索引都是<=x-2,将遍历结果,保存输出即可。
AC代码:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
	//freopen("1.txt","r",stdin);
	int n,m,a[35][35],b[35][35],f[35][35];cin>>n>>m;
	memset(a,0,sizeof(a));memset(b,0,sizeof(b));memset(f,0,sizeof(f));
	for(int i=1;i<=n;i++) for(int j=1;j<=m;j++) {cin>>a[i][j];b[i][j]=a[i][j];}
	//数据小,暴力尝试
	for(int i=1;i<=n;i++)
	for(int j=1;j<=m;j++){
		if(i<=n-2){if(a[i][j]==a[i+1][j]&&a[i+1][j]==a[i+2][j]){f[i][j]=true;b[i][j]=0;b[i+1][j]=0;b[i+2][j]=0;}} 
		if(j<=m-2){if(a[i][j]==a[i][j+1]&&a[i][j+1]==a[i][j+2]){f[i][j]=true;b[i][j]=0;b[i][j+1]=0;b[i][j+2]=0;}}
	}
	for(int i=1;i<=n;i++){for(int j=1;j<=m;j++){cout<<b[i][j]<<" ";}cout<<"\n";	} 
	return 0;
}
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