策略模式

策略模式适用于 :

  • 一个类拥有几种固定方法,但是这些方法可能会有多种实现。比如:游戏的角色装备,装备属性是可以替换的。
  • 一个类有多种算法,但是需要在多种之中动态的选择一种。

核心思想就是把一个类的 必须拥有的属性但是又会有多种形态的,剥离出来,抽象成一个类,然后持有这个类的一个实例,就可以随时动态替换。

public class Person{
    Weapon weapon;//武器
    int blood=1000;//血量
    String name;//名字
    public Person(String name){
        this.name=name;
    }

    public void setWeapon(Weapon weapon){
        this.weapon=weapon;
    }   

    public void hit(Person person){
        person.blood-=weapon.attack;
        weapon.animation();
        System.out.println(peron.name+"的血量减少了xx点");
    }
}

public abstract class Weapon{
    int attack;//攻击力
    public abstract void animation();//动画效果
}
public Sword extends Weapon{
    {
        this.attack=56;
    }
    public void animation(){
            System.out.println("剑的武器效果动画");
    }
}
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