HashMap 详解

类层次图:
在这里插入图片描述
hashmap实现了Map接口,提供了所有可选的map操作,允许Null值和null的key,基本和Hashtable差不多。区别是它线程不安全以及允许null。

Hashmap不保证顺序,它的插入和删除都是常量时间的(在哈希值散列分布的情况下)。遍历需要的时间和哈希表的容量以及当前k-v的数量成正比。
如果遍历的需求比较高,那么不要给哈希表设置太大的初始容量,因为那样装填因子太低。

初始容量和装填因子影响哈希表的性能,初识容量是它创建时的容量,装填因子是表中元素个数和表容量的比例。

当哈希表的容量不够时,会扩容,然后整个表都会重新哈希化。

一般来说装填因子在0.75左右,能保证性能和空间消耗的折中。为了最小化再哈希操作带来的成本消耗,初识容量设置时需要考虑它将要装入的元素数量。

如果很多元素的hashCode()相同,会严重降低哈希表的性能。为了改善这种情况,如果key实现了Comparable接口,将会比较这些key的顺序来打破僵局。

如果有多个线程同时操作一个hashmap,其中有线程改变了表的结构(插入和删除。修改不算),那么必须要同步。

下面的操作可以提供一个线程安全的map

Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...));

在一个iterator被创建之后,如果map的结构改变了,iterator会抛出ConcurrentModificationException。

由于树结构节点空间是普通节点的2倍,所以在数据量足够大的时候才会使用树结构,而在hashmap的节点降低到阈值时,又会恢复成普通结构。对于hashCode良好分布的数据,树结构很少被使用。理想的数据分布是泊松分布(装填因子0.5)。

在树模式和普通模式之间转换是复杂的,在子类LinkedHashMap的treeNode中。树模式的部分和TreeMap差不多。

默认的初识容量必须是2的倍数,最大容量必须是1 << 30。因为每次扩容,容量都会翻倍,如果达到最大容量,再翻倍时,就会变成0。所以这个容量最大值设计为2的30次方。

默认装填因子0.75f。

插入的时候,使用树模式而不是列表模式的阈值是8。也就是说连续8个阈值聚集在一起的时候,就会转换为树模式。
TREEIFY_THRESHOLD
移除的时候,转换回普通模式的阈值是6。

一个普通结构的容器可以被树化的容量必须大于64。至少4*TREEIFY_THRESHOLD,从而避免调整大小的时候与树阈值冲突。

普通模式的节点:

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

针对集中分布的 哈希值,使用其高位以及位运算计算出新的哈希值。

static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

针对实现了Comparable接口的类,返回它的class。

static Class<?> comparableClassFor(Object x) {
        if (x instanceof Comparable) {
            Class<?> c; Type[] ts, as; Type t; ParameterizedType p;
            if ((c = x.getClass()) == String.class) // bypass checks
                return c;
            if ((ts = c.getGenericInterfaces()) != null) {
                for (int i = 0; i < ts.length; ++i) {
                    if (((t = ts[i]) instanceof ParameterizedType) &&
                        ((p = (ParameterizedType)t).getRawType() ==
                         Comparable.class) &&
                        (as = p.getActualTypeArguments()) != null &&
                        as.length == 1 && as[0] == c) // type arg is c
                        return c;
                }
            }
        }
        return null;
    }

通过强转k为Comparable,如果x不是Comparable或者是null,则返回0

static int compareComparables(Class<?> kc, Object k, Object x) {
        return (x == null || x.getClass() != kc ? 0 :
                ((Comparable)k).compareTo(x));
    }

获取表的2的幂次的容量。返回不小于cap的最小的一个2的n次方,这样在扩容后表的装填因子一定大于0.5。

 static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

存储数据的载体

transient Node<K,V>[] table;
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

数据的个数

transient int size;

记录结构变化的次数

transient int modCount;

再次扩展表容量的阈值,有容量*装填因子获得

 int threshold;

哈希表的装填因子

final float loadFactor;

构造函数:

第一个构造函数,指定初始容量和装填因子。初始化了loadFactor和threshold,没有分配实际内存空间。threshold 的初始值是不小于initialCapacity的2的n次幂

 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

第二个构造函数,指定初始容量。和第一个差不多

 public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

第三个构造函数,全部使用默认参数。默认初始容量是16,装载因子是0.75。

public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

最后一个构造函数,接收一个已有的map作为参数初始化。

public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }

主要方法

putMapEntries :用于把一个map全部添加到当前hashmap中

把一个现有map添加到当前map中,由putAll方法调用或者构造函数调用。
在这里插入图片描述

final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
        int s = m.size();
        if (s > 0) {
            if (table == null) { // pre-size
                float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
                int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                         (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
                if (t > threshold)
                    threshold = tableSizeFor(t);
            }
            else if (s > threshold)
                resize();
            for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
                K key = e.getKey();
                V value = e.getValue();
                putVal(hash(key), key, value, false, evict);
            }
        }
    }
resize :调整表的大小,扩容2倍

关于数组复制,对于第一种数组模式的,只需要重新计算哈希值就行了。
对于树模式的表,走树流程。
第三种复制,是针对的是链地址法的哈希表,(e.hash & oldCap) == 0,分别对哈希值大于旧表容量的做了不同的处理。
在这里插入图片描述

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

put方法和上面的putMapEntries 都有调用putVal,所以这是核心方法。

 public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    整数的高位和低位做异或运算,降低哈希值重复的几率
 static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

在这里插入图片描述

 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

前面多次提到了树化的方法,下面详细分析下:
treeifyBin使用TreeNode节点替换了默认的Node节点,TreeNode继承于LinkedHashMap的内部类Entry。而LinkedHashMap又继承于父类HashMap,所有关系有点绕。

static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> 

树化是针对发生聚集的节点的,如果哈希表为空或者小于树化的最小容量要求,则扩容,不树化。
新的节点的哈希值对应的索引处必须已经有节点了才能树化,也就是说树化的前提是发生聚集。

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
        int n, index; Node<K,V> e;
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            resize();
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
            do {
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else {
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null);
            if ((tab[index] = hd) != null)
                hd.treeify(tab);
        }
    }

remove方法:

public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }

遍历链表这个环节,有2种模式,一种是普通链表,另外一种是红黑树模型的。
在这里插入图片描述

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;
                else
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }

keySet()它会返回一个空的集合,这是一个内部类,主要用于迭代器,关于迭代器会在另一篇文章中解析。

public Set<K> keySet() {
        Set<K> ks = keySet;
        if (ks == null) {
            ks = new KeySet();
            keySet = ks;
        }
        return ks;
    }
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