开机动画

在利用VC++.net编程过程中,遇到制作启动屏幕的问题,几经试验,得出一种方便简单的制作方法。

基本原理是利用对话框窗口的特性,在启动时首先创建对话框,设置一个获得位图文件的句柄,利用Picture控件的SetBitmap(HBITMAP hBitmap)方法,使位图文件充满整个Picture控件窗口,最后设置定时器,整个启动屏幕就制作完成。下面介绍具体实现步骤。

  1. 打开VS.net的开发环境,新建VC++.net中的MFC应用程序,输入工程名称MySample,点击“确定”,“完成”;
  2. 打开资源视图,添加对话框,更改ID为ID_DIALOG_SPLASH,设置对话框Center属性为True,Border属性为“无”;
  3. 在对话框中添加Picture控件,设置Picture控件的ID号为ID_PIC,Type属性为“位图”,Center image属性为True,然后调整标尺使对话框没有外框,调整对话框的大小以适应启动屏幕的要求,调整Picture的宽高使其充满整个对话框窗口;
  4. 双击对话框窗口,弹出类向导对话框,在类名中键入CSplash,选择基类为Cdialog,点击确定,定义控件Picture的控件变量为m_pic;
  5. 在Csplash类中重载OnInitDialog()函数,添加消息WM_CHAR,WM_TIMER,WM_LBUTTONUP,WM_MBUTTONUP,WM_RBUTTONUP;
  6. 在OnInitDialog()函数中添加代码如下:
BOOL CSplash::OnInitDialog()
{	
	CDialog::OnInitDialog();
	//设置启动窗口背景,在整个窗口中充满位图
	CRect lRect;
	m_pic.GetClientRect(&lRect);//得到Picture控件的窗口大小
	lRect.NormalizeRect();	
	//设置位图句柄
	HBITMAP hbitmap=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"splash.bmp",//更改你喜欢的位图文件
			IMAGE_BITMAP,lRect.Width(),lRect.Height(),
			LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);
	m_pic.SetBitmap(hbitmap);

	//设置定时器
	SetTimer(1,500,NULL);	
	return TRUE;  
}

在OnTimer(UINT nIDEvent) 函数中添加代码如下:

void CSplash::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
	static int i;
	i++;
	if(i > 3)
	{
		//销毁定时器
		KillTimer(1);
		this->OnOK();
	}
	CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}

在OnLButtonUp,OnLButtonUp,OnLButtonUp,OnChar函数中加入以下代码:

{
	KillTimer(1);
	this->OnOK();
}

在MySample.Cpp中引入头文件

#include "Splash.h"

在InitInstance()函数中加入代码:

BOOL CMySampleApp::InitInstance()
{
	…
	AfxEnableControlContainer();
	CSplash splash;
	splash.DoModal();
…
}

至此,启动屏幕就Ok了!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值