@author: bbxwg
@system_version: Ubuntu 22.04
@Time : 2024-07-04
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技术简单讲解:
UDP (User Datagram Protocol)
UDP 是一种无连接的、不可靠的传输层协议,位于IP协议之上。它提供了最基本的数据传输服务,不保证数据包的顺序、可靠到达或无重复。与TCP(传输控制协议)相比,UDP具有较低的传输延迟,因为省去了建立连接和确认接收等过程,适用于对实时性要求较高、但能容忍一定数据丢失的场景,如在线视频、语音通话、DNS查询等。
链表
链表是一种动态数据结构,用于存储一系列元素(节点),每个节点包含数据字段和指向下一个节点的引用(指针)。链表分为单向链表、双向链表和循环链表等类型。与数组相比,链表在插入和删除操作上更为高效,因为它不需要移动元素,只需修改节点间的指针即可。但访问链表中的元素不如数组直接,通常需要从头节点开始遍历。
父子进程
在操作系统中,当一个进程创建新进程时,原始进程称为父进程,新创建的进程称为子进程。这一过程通常通过fork()
系统调用来实现。子进程继承了父进程的大部分属性,如环境变量、打开的文件描述符等,但拥有独立的内存空间、PID(进程ID)和调度优先级。父子进程可以并发执行,互不影响,是多任务操作系统中实现并发的一种方式。当父进程结束时,如果未明确处理,操作系统会负责托管孤儿进程(即父进程已经终止的子进程)。
信号
信号是Unix/Linux系统中用于进程间通信和进程控制的一种机制。信号是一种异步通知事件,可以由硬件异常(如断电)、操作系统(如杀死进程的SIGKILL)或一个进程向另一个进程发送(如使用kill
命令)。常见的信号有SIGINT(Ctrl+C中断),SIGHUP(挂起),SIGTERM(终止进程)等。进程可以通过安装信号处理器(signal handler)来响应特定信号,决定忽略、默认处理或自定义处理信号事件。信号机制允许程序对突发事件做出响应,增强了程序的灵活性和健壮性。
基于UDP的即时聊天室系统:客户端与服务器端实现
客户端操作步骤
-
初始化网络连接
- 创建UDP套接字,配置相关参数。
- 输出用户名,定义请求类型,发送至服务器。
-
多线程通信管理
- 创建
acceptfd
,用于接收服务器响应。 - 启动两个线程:一个负责接收服务器消息,另一个负责向服务器发送消息。
- 接收线程:监听服务器反馈,处理退出或聊天事件。
- 若收到“quit”命令,构造退出类型消息,通知服务器删除自身链表节点。
- 若为聊天消息,封装聊天类型,转发给服务器。
- 创建
-
发送线程:持续监听用户输入,将聊天内容打包发送至服务器。
服务器端操作步骤
-
网络服务初始化
- 创建UDP套接字,绑定本地地址和端口。
- 初始化客户端链表,用于存储在线用户信息。
-
请求处理循环
- 监听并接收客户端请求,解析请求类型(登录、聊天、退出)。
- 根据请求类型,调用相应处理函数。
-
登录处理
- 向其他客户端广播新用户加入信息。
- 更新链表,添加当前连接的客户端信息,确保不会自我广播。
-
聊天消息转发
- 循环遍历链表,向除发送者外的所有客户端转发聊天内容。
- 使用
memcmp
比较客户端地址,避免重复发送给消息来源。
-
退出处理
- 定位并删除链表中对应的客户端节点。
- 向其他客户端发送退出通知,更新在线用户列表。
服务器源码如下 :
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <pthread.h>
#include "chatroom.h"
struct sockaddr_in saddr, caddr;
int len = sizeof(caddr);
MSG_t msg;
int flag = 0;
link_list_t createLink()
{
link_list_t p = (link_list_t)malloc(sizeof(link_node_t));
if (NULL == p)
{
perror("linklis create error\n");
return NULL;
}
p->next = NULL;
return p;
}
void Sever_relogin(int sockfd, link_list_t p)
{
// 可以将msg.name提放到%s的地方,然后赋值给msg.text
char a[32] = "";
if (flag == 0)
{
sprintf(msg.text, "恭喜%s你是第一位用户, 将被打印在服务器上!", msg.name);
printf("%s\n", msg.text);
}
flag++;
sprintf(msg.text, "%s我已经上线啦,快来聊天吧!", a);
// 循环去发送
while (p->next != NULL)
{
p = p->next;
sendto(sockfd, &msg, sizeof(msg), 0, (struct sockaddr *)&(p->saddr), sizeof(p->saddr));
}
// 发送完给别人后再去创建新的链表, 这样就不会发送给自己了
link_list_t pnew = (link_list_t)malloc(sizeof(link_node_t));
//每次都将新的客户端赋值给新的函数
pnew->saddr = caddr;
// 令他的指针域赋值为空
pnew->next = NULL;
//令指针一直指向最后一位
p->next = pnew;
}
void chat(int sockfd, link_list_t p)
{
// 循环去发送
while (p->next != NULL)
{
p = p->next;
// 比较当前的客户端的信息和外面的信息是否相同,如果相同则继续不相同则发送
if (memcmp(&(p->saddr), &caddr, sizeof(caddr)) == 0)
{
continue;
}
else
{
sendto(sockfd, &msg, sizeof(msg), 0, (struct sockaddr *)&(p->saddr), sizeof(p->saddr));// 接受放是当前检测的链表
}
}
}
void delete (int sockfd, link_list_t p)
{
//拼接字符并复制给msg.text
sprintf(msg.text, "%s已经退出,天色不早,趁早休息吧!", msg.name);
//循环
while (p->next != NULL)
{
p = p->next;
//如果找到下一个客户端和外面的客户端相同则实现链表删除并且发送给其他客户端否则继续往下
if (memcmp(&(p->next->saddr), &caddr, sizeof(caddr)) == 0)
{
link_list_t pdel = p->next;
p->next = pdel->next;
free(pdel);
pdel = NULL;
sendto(sockfd, &msg, sizeof(msg), 0, (struct sockaddr *)&(p->saddr), sizeof(p->saddr));
}
}
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
// 创建链表
link_list_t p = createLink();
//1.创建数据报套接字
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockfd < 0)
{
perror("sockfd err");
return -1;
}
printf("sockfd is %d\n", sockfd);
//2.填充结构体
saddr.sin_family = AF_INET;
saddr.sin_port = htons(8888);
saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("0.0.0.0");
// 绑定
if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr)) < 0)
{
perror("bind error\n");
return -1;
}
// 循环去接受
while (1)
{
int recvfd = recvfrom(sockfd, &msg, sizeof(msg), 0, (struct sockaddr *)&caddr, &len); //2
if (recvfd < 0)
{
perror("recvbyte err");
return -1;
}
// 判断msg.type的值 执行相应函数
switch (msg.type)
{
case 'r':
Sever_relogin(sockfd, p);
break;
case 'c':
chat(sockfd, p);
break;
case 'd':
delete (sockfd, p);
break;
default:
break;
}
}
close(sockfd);
return 0;
}
客户端源码如下:
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <pthread.h>
#include "chatroom.h"
// 创建结构体变量
struct sockaddr_in saddr, caddr;
//创建外部变量的长度变量
int len = sizeof(caddr);
// 创建结构体名
MSG_t msg;
//循环去发送
void *Mysend(void *arg)
{
int sockfd = *((int *)arg);
while (1)
{
fgets(msg.text, sizeof(msg.text), stdin);
if (msg.text[strlen(msg.text) - 1] == '\n')
msg.text[strlen(msg.text) - 1] = '\0';
//判断是否输入了quit,如果输入了则让type = 'd’,并且发给服务器,如果不是就让类型等于c然后将c发给服务器
if (!strcmp(msg.text, "quit"))
{
msg.type = 'd';
sendto(sockfd, &msg, sizeof(msg), 0, (struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr));
break;
}
msg.type = 'c';
sendto(sockfd, &msg, sizeof(msg), 0, (struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr));
}
pthread_exit(NULL);
close(sockfd);
}
void *Myrecv(void *arg)
{
int sockfd = *((int *)arg);
int recvfromfd;
// 循环去接受
while (1)
{
// 循环去接受结构体
recvfromfd = recvfrom(sockfd, &msg, sizeof(msg), 0, (struct sockaddr *)&caddr, &len);
if (recvfromfd < 0)
{
perror("recv is err:");
return NULL;
}
else
{
printf("%s: %s\n",msg.name, msg.text);
}
}
pthread_exit(NULL);
close(sockfd);
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
//1.创建数据报套接字
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockfd < 0)
{
perror("sockfd err");
return -1;
}
//2.填充结构体
saddr.sin_family = AF_INET;
saddr.sin_port = htons(8888);
saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("0.0.0.0");
// 输入名字,并接将状态变为r然后将一整个结构体发给服务器
printf("Please input your name: ");
fgets(msg.name, sizeof(msg.name), stdin);
if (msg.name[strlen(msg.name) - 1] == '\n')
msg.name[strlen(msg.name) - 1] = '\0';
msg.type = 'r';
sendto(sockfd, &msg, sizeof(msg), 0, (struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr));
// 创建两个线程
pthread_t tid, tid1;
pthread_create(&tid, NULL, Myrecv, &sockfd);
pthread_create(&tid1, NULL, Mysend, &sockfd);
// 回收
pthread_join(tid, NULL);
pthread_join(tid1, NULL);
close(sockfd);
return 0;
}
chatroom.h源码如下:
//链表节点结构体:
typedef struct node
{
struct sockaddr_in saddr;
struct node *next;
} link_node_t, *link_list_t;
//消息对应的结构体(同一个协议)
typedef struct msg_t
{
char type; //L M Q
char name[32]; //用户名
char text[128]; //消息正文
} MSG_t;
link_list_t createLink();