Android视频编解码

本文详细介绍了Android平台上的视频编解码过程,包括MediaCodec的使用、编码器和解码器的初始化、输入输出缓冲的处理,以及编码解码时的状态管理。文章强调了关键帧的重要性,并提供了编码时添加视频水印的方法和解码后数据的处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简介

在这里插入图片描述
  从广义上讲,编解码器就是处理输入数据来产生输出数据。MediaCode采用异步方式处理数据,并且使用了一组输入输出缓存(input and output buffers)。简单来讲,你请求或接收到一个空的输入缓存(input buffer),向其中填充满数据并将它传递给编解码器处理。编解码器处理完这些数据并将处理结果输出至一个空的输出缓存(output buffer)中。最终,你请求或接收到一个填充了结果数据的输出缓存(output buffer),使用完其中的数据,并将其释放给编解码器再次使用。

状态(States)

在编解码器的生命周期内有三种理论状态:停止态-Stopped、执行态-Executing、释放态-Released,停止状态(Stopped)包括了三种子状态:未初始化(Uninitialized)、配置(Configured)、错误(Error)。执行状态(Executing)在概念上会经历三种子状态:刷新(Flushed)、运行(Running)、流结束(End-of-Stream)。 在这里插入图片描述

  • 当你使用任意一种工厂方法(factory methods)创建了一个编解码器,此时编解码器处于未初始化状态(Uninitialized)。首先,你需要使用configure(…)方法对编解码器进行配置,这将使编解码器转为配置状态(Configured)。然后调用start()方法使其转入执行状态(Executing)。在这种状态下你可以通过上述的缓存队列操作处理数据。
  • 执行状态(Executing)包含三个子状态: 刷新(Flushed)、运行( Running) 以及流结束(End-of-Stream)。在调用start()方法后编解码器立即进入刷新子状态(Flushed),此时编解码器会拥有所有的缓存。一旦第一个输入缓存(input buffer)被移出队列,编解码器就转入运行子状态(Running),编解码器的大部分生命周期会在此状态下度过。当你将一个带有end-of-stream 标记的输入缓存入队列时,编解码器将转入流结束子状态(End-of-Stream)。在这种状态下,编解码器不再接收新的输入缓存,但它仍然产生输出缓存(output buffers)直到end-of- stream标记到达输出端。你可以在执行状态(Executing)下的任何时候通过调用flush()方法使编解码器重新返回到刷新子状态(Flushed)。
  • 通过调用stop()方法使编解码器返回到未初始化状态(Uninitialized),此时这个编解码器可以再次重新配置 。当你使用完编解码器后,你必须调用release()方法释放其资源。
  • 在极少情况下编解码器会遇到错误并进入错误状态(Error)。这个错误可能是在队列操作时返回一个错误的值或者有时候产生了一个异常导致的。通过调用 reset()方法使编解码器再次可用。你可以在任何状态调用reset()方法使编解码器返回到未初始化状态(Uninitialized)。否则,调用 release()方法进入最终的Released状态。

一、编码

初始化编码器
	public void prepare(int width, int height) throws IOException {
   
		// MIME_TYPE:"video/avc" -> H264  "video/hevc" -> H265
        MediaFormat format = MediaFormat.createVideoFormat(MIME_TYPE, width, height);

        mWidth = width;
        mHeight = height;

        // Set some properties.  Failing to specify some of these can cause the MediaCodec
        // configure() call to throw an unhelpful exception.
        format.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT,
                MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatYUV420Planar);
        format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, VideoConfig.BIT_RATE);
        // FPS 每秒传输帧数(Frames Per Second)
        format.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, 25);
        // I-frame 关键帧时间间隔,单位min
        format.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, 1);
        Log.d(TAG, "format: " + format);
        
        // Create a MediaCodec encoder, and configure it with our format.  Get a Surface
        // we can use for input and wrap it with a class that handles the EGL work.
        mEncoder = MediaCodec.createEncoderByType(MIME_TYPE);
        mEncoder.configure(format, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
        mMediaFormat = mEncoder.getOutputFormat();
        mEncoder.start();
    }
向InputBuffer输入编码数据

如果从Camera拿到的数据为NV21/NV12格式,可以先通过 YUV库 将NV21/NV12转码为I420格式,再将数据送入编码器编码

	/**
	 * 向编码器InputBuffer中填入数据
	 *
	 * @param data       NV21数据
	 * @param timeSptamp 时间戳 ms
	 */
	private void putDataToInputBuffer(byte[] data, long timeSptamp) {
   
        int index = mEncoder.dequeueInputBuffer(-1);
        if (index >= 0) {
   
            ByteBuffer buffer = mEncoder.getInputBuffer(index);
            if (buffer == null) {
   
                Log.d(TAG, "InputBuffer is null point");
                return;
            }
            if (yuv == null) {
   
            	// YUV数据存储空间大小为 Y分量->width * height U、V分量->width * height / 4
                yuv = new byte[mWidth * mHeight * 3 / 2];
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