设计模式介绍

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设计模式介绍

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1、单例模式

单例模式是一种常见的创建类型的设计模式,目的是使得类的一个对象成为系统的唯一实例。

两种常见的构造方法:懒汉式(不一定线程安全)、饿汉式(线程安全)。

单例模式细节介绍及代码

2、工厂模式

工厂模式的目的是创建一个对象的接口,让其子类自己决定具体实例化哪个工厂类,工厂模式使其具体创建过程延迟到子类进行。

工厂模式细节介绍及代码

3、策略模式(政策模式)

策略模式是目的是定义一种算法(业务规则),将每个算法都封装起来,并且是他们可以互换代替。

4、观察者模式(发布订阅模式)

观察者模式的目的是定义对象之间一对多的依赖关系,使得一个对象发生改变时,所有依赖它的对象也能接到通知并自动更新。

5、责任链模式

责任链模式的目的是避免请求发送者和接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接受请求,将这些对象连成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。

6、装饰器模式

装饰器的目的是动态的给一个对象增加一些额外的责任,这个对象的类型不会发生改变,但这个对象的行为却发生了改变。

7、适配器模式

适配器的目的是将一个类的接口转换成客服端所期待的接口,就是将一个对象包装成另外的接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

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