嵌入式C语言----内存管理

概念理解:

1.变量:内存地址的抽象名字;静态编译的过程中,变量名会被转成内存地址;

  • 内存高地址                栈区
  •                                   堆区
  •                                   .bss段
  •                                   .data段
  •                                   常量区
  • 内存地地址                代码区

几个内存区间

2.栈区(stack):内存高地址,由编译器分配释放;

                        a.临时创建的局部变量;

                        b.函数的入口参数;

                        c.函数返回值;

                        d.const定义的局部变量;

3.堆区(heap):由程序员释放

                        a.用于存放程序运行中被动态分布的内存段,可增可减;

                        b.可以有malloc等函数实现内存的动态分布;必须用free进行内存释放,否则会造成内存泄漏;

4.全局区(静态区):程序结束后由系统释放;

        由.bss段和.data段组成,可读可写;

         1)  .bss段

               a.未初始化的全局变量;

                b.初始化为0的静态变量和初始化为0的全局变量;

                c.不占用可执行文件的空间,内容由操作系统初始化;

        2) .data段

                a. 已经初始化的全局变量;

                b. 静态变量;

                c. const定义的的全局变量存放在.rodata段;

5.常量区:由系统释放

        1.字符串存放在常量区;

        2.该区内容不能被修改;

6.代码区:存放函数体的二进制代码;

        1.程序执行代码存放在代码区;

        2.字符串常量也有可能存放在代码区;

        

 

测验:

#include <stdio.h>

static unsigned int val1 = 1;        //val1存放在.data段
unsigned int val2 = 1;               //初始化的全局变量存放在.data段
unsigned int val3 ;                  //未初始化的全局变量存放在.bss段
const unsigned int val4 = 1;         //val4存放在.rodata(只读数据段)

unsigned char Demo(unsigned int num) //num 存放在栈区
{
  char var = "123456";               //var存放在栈区,"123456"存放在常量区
  unsigned int num1 = 1 ;            //num1存放在栈区
  static unsigned int num2 = 0;      //num2存放在.data段
  const unsigned int num3 = 7;       //num3存放在栈区
  void *p;
  p = malloc(8);                     //p存放在堆区
  free(p);
  return 1;
}

void main()
{
  unsigned int num = 0 ;
  num = Demo(num);                   //Demo()函数的返回值存放在栈区。
}

                        

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值