循环队列 C语言数据结构 生活中有很多队列的影子,比如打饭排队,买火车票排队问题等,可以说与时间相关的问题,一般都会涉及到队列问题;从生活中,可以抽象出队列的概念,队列就是一个能够实现“先进先出”的存储结构。队列分为链式队列和静态队列;静态队列一般用数组来实现,但此时的队列必须是循环队列,否则会造成巨大的内存浪费;链式队列是用链表来实现队列的。这里讲的是循环队列,首先我们必须明白下面几个问题一、循环队列的基础知识
链式栈 C语言数据结构 栈的链式存储结构 栈的链式存储结构与线性表的链式存储结构相同,是通过由结点构成的单链表实现的。为操作方便我们使用无头结点的单链表。此时栈顶为单链表的第一个结点,整个单链表为一个链栈。1. 链栈的类型定义://链栈的类型定义typedef struct node{ datatype data; /*
用逻辑分析仪对I2C总线进行分析 现在,已经有越来越多的外围器件与微控制器的接口形式是二线制的I2C串行总线,很多的电子场合都使用到了I2C总线,特别是使用标准51芯片的工程师需要模拟I2C总线,我以前也模拟过I2C总线,特整理了一点总线的资料。同时利用逻辑分析仪LA2532对I2C总线的传输特性进行观察,直观的了解I2C规范。 知识可能非常简单,有些东西也是在其它资料上查找的,只是希望能够给大家介绍一种学习和使用并
http协议与web本质 当你在浏览器地址栏敲入“http://www.csdn.NET/”,然后猛按回车,呈现在你面前的,将是csdn的首页了(这真是废话,你会认为这是理所当然的)。作为一个开发者,尤其是web开发人员,我想你有必要去了解这一系列的处理流程,在这期间,浏览器和服务器到底是如何打交道的?服务器又是如何处理的?浏览器又是如何将网页显示给用户的呢?......疑惑和细节真是太多了。坦白讲,要想彻彻底底的
QT信号和槽 原文地址:点击打开链接[cpp] view plain copy#ifndef MY_HEAD_H #define MY_HEAD_H #include #include //EastonWoo class A : public QObject //QObject::connect是在QObject定
Qt学习之路QString 原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://devbean.blog.51cto.com/448512/275360这段时间回家,一直没有来得及写,今天才发现博客的编辑器有了新版。还是先来试试新版编辑器的功能吧!今天要说的是QString。之所以把QString单独拿出来,是因为string是很常用的一个
QT知识点总结 1> 定时器的使用QTimer *timer = new QTimer(this); connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update())); // 设置定时器回调函数 timer->start(1000); // 启动定时器2> 得到系统当前时间QTime time = QTime::
QWT坐标轴的设置 1自定义坐标轴x轴设置为系统时间(分钟,秒数)代码如下class TimeScaleDraw: public QwtScaleDraw //自画坐标轴{public: TimeScaleDraw() { } virtual QwtText label( double v ) const //重绘坐标轴 刻度值
QT 反走样 使画图光滑 今天继续前面的内容。既然已经进入2D绘图部分,那么就先继续研究一下有关QPainter的东西吧! 反走样是图形学中的重要概念,用以防止“锯齿”现象的出现。很多系统的绘图API里面都会内置了反走样的算法,不过默认一般都是关闭的,Qt也不例外。下面我们来看看代码。这段代码仅仅给出了paintEvent函数,相信你可以很轻松地替换掉前面章节中的相关代码。 void P
QT 定时器 timer 使用 From: http://dragoon666.blog.163.com/blog/static/107009194201092602326598/1.新建Gui工程,在主界面上添加一个标签label,并设置其显示内容为“0000-00-00 00:00:00 星期日”。2.在mainwindow.h中添加槽函数声明。private slots:void timerUpDate()
客户端和服务器之间通信讲解 原文网址:http://www.myexception.cn/program/1600316.html一、关键词解释 客户端:能向服务器发送信息,提出请求。 服务器:能接收客户端发来的请求,并能发送数据给客户端以做出回应。从这里可以看出,我们的电脑可以充当双重角色。1、当我们用浏览器浏览网页,要查看某个文件时,我们的电脑会发出请求给文件服务器,文件服务器
数据结构C语言实现之链式队列的6种算法代码 #include stdio.h>#include stdlib.h>typedef int elemType;/************************************************************************//* 以下是关于队列链接存储操作的6种算法 *//*********************
C 语言 数据结构之双向链表 #include #include struct Node{ char data; struct Node *left; struct Node *right;};typedef struct Node DListNode;typedef struct Node *DLinkList;int InitDList(DLinkLis
C语言中<>和“”有什么区别 例如你使用的是TurboCinclude 代表编译时直接在TurboC软件设置指定的路径(默认是TurboC所在文件夹下的include文件夹)中寻找里面是否有stdlib.h的库文件。如果有,直接加载;如果没有,报错(无法找到库文件)。include "stdlib.h"代表编译时先寻找你正在编辑的源代码文件(C或CPP文件)所在的文件夹里面有没有stdlib.h的库文件。如果有,优先加
ypedef struct LNode结构指针 typedef struct LNode{ElemType data;struct LNode *next;}LNode,*LinkList;LNode和*LinkList;是与前面的typedef配合起来使用的,意思是给你声明的结构体起一个别名叫LNode,同时起一个指针别名叫LinkList,以后就可以用以下方式声明变量:LNode a;//声明了一个struct LNo
函数指针与指针函数的区别 一、函数指针首先它是一个指针,只是这个指针指向的是一个函数。指针变量可以指向变量的地址、数组、字符串、动态分配地址,同时也可指向一个函数,每个函数在编译的时候,系统会分配给该函数一个入口地址,函数名表示这个入口地址,那么指向函数的指针变量称为函数指针变量。表示:struct file_operations {int (*seek) (struct inode * ,struct f
总结一下typedef和#define的区别 原博客地址:http://www.cnblogs.com/li-peng/p/3853818.html1.概念 #define 它在编译预处理时进行简单的替换,不作正确性检查。它是预处理指令。 typedef 它在自己的作用域内给一个已经存在的类型一个别名。它是在是在编译时处理的。 例子:#define:#define DO doubleDO
c语言递归全排列问题 #include"stdio.h"#define SWAP(a,b,c) ((c)=(a),(a)=(b),(b)=(c))void perm(int *list,int i,int n);int main(){ int arry[4]={1,2,3,4}; perm(arry,0,3); return 0;}void perm(int