android初级学习之Handler详解

一、为什么使用Handler

  当启动应用程序时,android系统会启动一个主线程,也就是UI线程。UI线程主要负责事件的分发,它是不安全的。如果一个事件(下载、读取本地大文件等比较耗时的操作)响应超过5秒,那么它就会假死,进入强行关闭状态。故而,类似这种超时操作就需要在子线程中进行。那么问题又来了,子线程大多是不能更改UI的,那么当事件完成想在UI上做个显示都不行了。所以,Handler出现了。Handler可以说是子线程与主线程之间协作的桥梁,主线程和子线程之间的消息传递都是通过Handler来实现的。

二、如何使用Handler

  这就涉及到是主线程传递消息给子线程,还是子线程传递消息给主线程的问题了。

子线程传递消息给主线程

布局文件是默认hello_world,点击发生内容改变。

package com.yixingu.handler;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {
    private TextView tv;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        tv = (TextView)findViewById(R.id.tv);

        final Handler handler = new Handler(){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                String s = (String)msg.obj;
                tv.setText(s);
            }
        };
        tv.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                 new Thread(new Runnable() {

                        @Override
                        public void run() {
                            String s = "内容更改";

                            Message msg = handler.obtainMessage();
                            msg.obj = s;
                            handler.sendMessage(msg);
                        }
                    }).start();
            }
        });

    }
}

可以看出Handler是在主线程中定义并初始化的,并重写handleMessage(Message msg)方法,故而子线程中的更新UI功能能实现。而子线程中出现了一个Message类,这就是消息类,主要要功能是进行消息的封装。待会再来详细介绍。

主线程传递消息给子线程

布局文件是默认hello_world,点击将信息传递给子线程,并在后台输出。

package com.yixingu.handler;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {
    private TextView tv;
    private Handler handler;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        tv = (TextView)findViewById(R.id.tv);

        tv.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View arg0) {

                Message msg = handler.obtainMessage();
                msg.obj =  "内容更改";
                handler.sendMessage(msg);

            }
        });
        new Thread(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                Looper.prepare();
                handler = new Handler(){
                    @Override
                    public void handleMessage(Message msg) {

                        System.out.println((String)msg.obj);
                    }
                };
                Looper.loop();
            }
        }).start();
    }
}

看到这里相信很多人都一头雾水了。首先不说那个Message类,那个Looper类又是什么,还有那两个方法又是什么,而且为什么子线程向主线程传递消息时,又不用写Loop类的?还有它们之间的联系又是怎样的?

Handler深度解剖

首先分别了解一下Message和Looper类的作用:

Message类:

android.os.Message的主要功能是进行消息的封装,同时可以指定消息的操作形式,Message类定义的变量和常用方法如下:

(1)public int what:变量,用于定义此Message属于何种操作

(2)public Object obj:变量,用于定义此Message传递的信息数据,通过它传递信息

(3)public int arg1:变量,传递一些整型数据时使用

(4)public int arg2:变量,传递一些整型数据时使用

(5)public Handler getTarget():普通方法,取得操作此消息的Handler对象。

在整个消息处理机制中,message又叫task,封装了任务携带的信息和处理该任务的handler。message的用法比较简单,但是有这么几点需要注意:

(1)尽管Message有public的默认构造方法,但是你应该通过Message.obtain()来从消息池中获得空消息对象,以节省资源。

(2)如果你的message只需要携带简单的int信息,请优先使用Message.arg1和Message.arg2来传递信息,这比用Bundle更省内存

(3)擅用message.what来标识信息,以便用不同方式处理message。

Looper类

Looper就是一个循环通道。在程序开发中(尤其是GUI开发中),我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Looper线程。设置为Looper线程主要用到prepare()和loop()两个方法。而android系统中启动MainActivity时就为我们启动了Looper对象,故而在主线程传递消息给子线程时就不用初始胡Looper对象了,而在一个用户自定义的类中,则需要用户手工调用Looper类中的方法,然后才可以正常启动Looper对象,实现也就是前面所写的:

public void run() {
        // 将当前线程初始化为Looper线程
        Looper.prepare();

        // ...其他处理,如实例化handler

        // 开始循环处理消息队列
        Looper.loop();
    }
}

  从上面几个步骤,我们基本可以知道Handler在消息传递机制中是处于充当中间者的角色,上有Looper的prepare()方法,下有loop()方法。那么,他们之间是如何进行联系的呢?也就是我们中的一个问题。
  这只能从源码中找到根源了。
  首先看prepare()方法:
  

    public class Looper {
    // 每个线程中的Looper对象其实是一个ThreadLocal,即线程本地存储(TLS)对象
    private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();
    // Looper内的消息队列
    final MessageQueue mQueue;
    // 当前线程
    Thread mThread;
    //其他属性
    // 每个Looper对象中有它的消息队列,和它所属的线程
    private Looper() {
        mQueue = new MessageQueue();
        mRun = true;
        mThread = Thread.currentThread();
    }
    // 我们调用该方法会在调用线程的TLS中创建Looper对象
    public static final void prepare() {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            // 试图在有Looper的线程中再次创建Looper将抛出异常
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper());
    }
    // 其他方法
}

  从中可以知道,prepare方法实现了绑定当前线程,实例化一个Looper对象并保证只有一个Looper对象,核心就是将looper对象定义为ThreadLocal。ThreadLocal可以在一个线程中存储变量。
再看Handler做了什么。

public class handler {
    final MessageQueue mQueue;  // 关联的MQ
    final Looper mLooper;  // 关联的looper
    final Callback mCallback; 
    // 其他属性
    public Handler() {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName());
            }
        }
        // 默认将关联当前线程的looper
        mLooper = Looper.myLooper();
        // looper不能为空,即该默认的构造方法只能在looper线程中使用
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        // 重要!!!直接把关联looper的MQ作为自己的MQ,因此它的消息将发送到关联looper的MQ上
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = null;
    }

}

  handler起到了处理MQ上的消息的作用(只处理由自己发出的消息),即通知MQ它要执行一个任务(sendMessage),并在loop到自己的时候执行该任务(handleMessage),整个过程是异步的。handler创建时会关联一个looper,默认的构造方法将关联当前线程的looper。
  最后看Looper的loop()方法:
  

  public static final void loop() {
        Looper me = myLooper();  //得到当前线程Looper
        MessageQueue queue = me.mQueue;  //得到当前looper的MQ

        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
        // 开始循环
        while (true) {
            Message msg = queue.next(); // 取出message
            if (msg != null) {
                if (msg.target == null) {
                    // message没有target为结束信号,退出循环
                    return;
                }
                // 日志
                if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
                        ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
                        + msg.callback + ": " + msg.what
                        );
                // 非常重要!将真正的处理工作交给message的target,即后面要讲的handler
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                // 日志
                if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
                        "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "
                        + msg.callback);

                final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
                if (ident != newIdent) {
                    Log.wtf("Looper", "Thread identity changed from 0x"
                            + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                            + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                            + msg.target.getClass().getName() + " "
                            + msg.callback + " what=" + msg.what);
                }
                // 回收message资源
                msg.recycle();
            }
        }
    }

  可以看出loop()方法所做的就是不断从自己的MQ中取出队头的消息(也叫任务)执行
  综上过程,我们稍微总结一下:
1、首先Looper.prepare()在本线程中保存一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象;因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个。

2、Handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue相关联。

3、Looper.loop()会让当前线程进入一个无限循环,不端从MessageQueue的实例中读取消息,然后回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法。

4、Handler的sendMessage方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中。

5、在构造Handler实例时,我们会重写handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最终调用的方法。

本文Handler深度解剖内容参阅了 Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper、Handler、Message三者关系 以及android的消息处理机制——Looper,Handler,Message ,如有不对,盼指出批评。谢谢!

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