首先我们必须确定有多少个类:一个游戏必须有一个玩家类,一个游戏类,当然还有玩家的级别类;
玩家类:Player 游戏类:Game 级别类Level 玩家初始等级为1;
然后开始找方法 玩家类的方法有:玩游戏的方法 public void play()
游戏类的方法:一个生成字符串 一个判断 ; 首先生成字符串自然要有返回值public String printStr() :返回一个字符串所有是String类型;
判断呢则是无返回值的方法void printResult (String out,String in),两个带参是需要比较的字符。
级别的里面有几个初始属性各级别号(levelNo)、各级别一次输出字符串的长度(strLength)、各级别输出字符串的次数(strTime)、各级别闯关的时间限制
(timeLimit)和各级别正确输入一次的得分(perScore)。
这是设置Player里面的初始值 ,因为需要玩家输入,所有需要键盘录入;因为private修饰给出他们的公共的getter和setter方法;
这是级别类Level的属性;我们再创造一个LevelParam类,将所有级别属性用一个数组表达:
设置级别属性的初始值。
然后我们开始设置方法:第一个肯定先游戏类里面的生成字符串的方法,再而是字符串比较;
这里我们用到Random自动随机生成字符串;然后case后面的数值0-X自己设置,其中(level.getlevelno:可以自己设置生成的数字改为X随机生成0-x的数值)输出的字符也可以自己设置最后返回return buffer.toString();
返回一个字符串;
接下来是比较;equals去比较out和in;
接着是Player里面的玩的方法public void play();
上面是循环,用两个大循环
上面是判断时间限制
因为有X个等级就多少次循环,因为我们这有6个等级循环从0开始所以是小于6;第一下设置初始时间,再次进行out和in的比较,if里进行时间的比较,合格就通关不合格就结束。