Java 实现小游戏Quickhit详解

快速射击游戏
随机输入字符串,然后和系统随机生成的相匹配
实现升级
实现积分累计
实现时间控制

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package com.uplooking;

import com.sun.org.apache.xpath.internal.functions.FuncStringLength;

import java.util.Random;

public class Game {
    private Player palyer;


    public Game(Player player) {
        this.palyer = player;
    }

    public String printStr() {
        int stringLength = Levelparam.levels[palyer.getLevelNo() - 1].getStrLength();
        StringBuffer buffer=new StringBuffer();
        Random random = new Random();//生成随机数
        for(int i=0;i< stringLength;i++) {
            //根据随机数拼接字符串
            int rand = random.nextInt(stringLength);
            switch (rand) {
                case 0:
                    buffer.append("<");
                    break;
                case 1:
                    buffer.append(">");
                    break;
                case 2:
                    buffer.append("*");
                    break;
                case 3:
                    buffer.append("/");
                    break;
                case 4:
                    buffer.append("+");
                    break;
                case 5:
                    buffer.append("-");
                    break;
            }
        }
            //输出字符串
            System.out.println(buffer);
            return buffer.toString();//调用toString函数
        }
        //比较字符串
        public void printResult(String out, String in){boolean flag;
            //先判断输入和输出是否一致
            if (out.equals(in)) {
                flag=true;
            } else {
                flag=false;
            }
            if(flag){
                //输入和输出是一致,判断是否超时
                long currentTime=System.currentTimeMillis();
                    if ((currentTime-palyer.getStartTime())/1000>Levelparam.levels[palyer.getLevelNo()-1].getTimeLimit())
                {
                    System.out.println("你输入太慢了,已经超时,退出");
                    System.exit(1);
                }else{
                        //计算积分
                        palyer.setCurScore(palyer.getCurScore()+Levelparam.levels[palyer.getLevelNo()-1].getPerScore());
                        //计算已用时间
                        palyer.setElapsedTime((int) ((currentTime-palyer.getStartTime())/1000));
                        //输出当前已用时间,当前积分,当前级别
                        System.out.println("您当前的级别为:"+palyer.getLevelNo()+"您当前的积分为:"+palyer.getCurScore()+"您当前的已用时间为"+palyer.getElapsedTime());
                        //判断是否闯过最后一关,如果闯过结束程序
                        if(palyer.getLevelNo()==6){
                            //计算他的分数
                            int score=Levelparam.levels[palyer.getLevelNo()-1].getPerScore()*Levelparam.levels[palyer.getLevelNo()-1].getStrTime();
                            if (score==palyer.getCurScore()){
                                System.out.println("恭喜你闯关成功,你已经成为绝世高手了");
                                System.exit(0);

                            }
                        }
                    }

            }else{
                System.out.println("输入错误 ,游戏结束");
                System.exit(1);
            }


        }


    }





package com.uplooking;

public class Level {

    private int levelNo; // 级别号
    private int strLength; // 各级别一次输出字符串的长度
    private int strTime; // 各级别输出字符串的次数
    private int timeLimit; // 各级别闯关的时间限制
    private int perScore; // 各级别成功输入一次字符串后增加的分值

    public Level() {
    }

    public Level(int levelNo, int strLength, int strTime, int timeLimit, int perScore) {
        this.levelNo = levelNo;
        this.strLength = strLength;
        this.strTime = strTime;
        this.timeLimit = timeLimit;
        this.perScore = perScore;
    }

    public int getLevelNo() {
        return levelNo;
    }

    public void setLevelNo(int levelNo) {
        this.levelNo = levelNo;
    }

    public int getStrLength() {
        return strLength;
    }

    public void setStrLength(int strLength) {
        this.strLength = strLength;
    }

    public int getStrTime() {
        return strTime;
    }

    public void setStrTime(int strTime) {
        this.strTime = strTime;
    }

    public int getTimeLimit() {
        return timeLimit;
    }

    public void setTimeLimit(int timeLimit) {
        this.timeLimit = timeLimit;
    }

    public int getPerScore() {
        return perScore;
    }

    public void setPerScore(int perScore) {
        this.perScore = perScore;
    }
}

package com.uplooking;

import cn.kgc.quickhit.Level;

public class Levelparam {

    public final static Level levels[] = new Level[6];//对应六个级别,对象数组

    static {
        levels[0] = new Level(1, 2, 10,30, 1);
        levels[1] = new Level(2, 3, 9, 26, 2);
        levels[2] = new Level(3, 4, 8, 22, 5);
        levels[3] = new Level(4, 5, 7, 18, 8);
        levels[4] = new Level(5, 6, 6, 15, 10);
        levels[5] = new Level(6, 7, 5, 12, 15);
    }
}
package com.uplooking;

import java.util.Scanner;

public class Player {
    private int levelNo; // 级别号
    private int curScore; // 当前积分
    private long startTime = 0; // 各级别开始时间
    private int elapsedTime; // 各级别已用时间


    public Player() {
    }

    public Player(int levelNo, int curScore, long startTime, int elapsedTime) {
        this.levelNo = levelNo;
        this.curScore = curScore;
        this.startTime = startTime;
        this.elapsedTime = elapsedTime;
    }

    public int getLevelNo() {
        return levelNo;
    }

    public void setLevelNo(int levelNo) {
        this.levelNo = levelNo;
    }

    public int getCurScore() {
        return curScore;
    }

    public void setCurScore(int curScore) {
        this.curScore = curScore;
    }

    public long getStartTime() {
        return startTime;
    }

    public void setStartTime(long startTime) {
        this.startTime = startTime;
    }

    public int getElapsedTime() {
        return elapsedTime;
    }

    public void setElapsedTime(int elapsedTime) {
        this.elapsedTime = elapsedTime;
    }
    public void play(){
        Game game = new Game(this);
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        //控制升级
        for(int i=0;i<Levelparam.levels.length;i++){
            this.levelNo=+1;
            //升级后积分清零,时间清零
            this.curScore=0;
            this.startTime=System.currentTimeMillis();
            for (int j = 0; j < Levelparam.levels[levelNo-1].getStrTime(); j++) {
                // 3.1、游戏输出字符串
                String outStr = game.printStr();
                // 3.2、接收用户输入
                String inStr = input.next();
                // 3.3、游戏判断玩家输入是否正确,并输出相应结果信息
                game.printResult(outStr, inStr);
            }


        }

    }
}

package com.uplooking;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("***********欢迎来到快速射击**********");
        System.out.println("***********游戏即将开始,请做好准备*****");
        Player player = new Player();
        player.play();
    }

}

总结
本程序使用java基础,
1.对于对象数组的使用
2.生成随机字符串函数的使用
3.对于java中时间函数的使用,获取时间戳

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