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原创 微信小游戏开发零基础教程(二)-CocosCreator
微信小游戏零基础教程(二)-CocosCreator最终效果预览创建UI最终效果预览本教程最后制作的游戏效果:创建UI删除掉面板中多余的项 cocos 和 label对 Canvas 鼠标右键,创建空节点修改刚刚创建的空节点名字为 healthNode 并且在当前空节点下面添加精灵控件(Sprite) healthIcon 和 文本控件(Label) healthNum。...
2018-12-16 17:09:53 11936 8
原创 微信小游戏开发零基础教程(一)-CocosCreator
微信小游戏零基础教程(一)-CocosCreator最终效果预览准备工作创建工程测试第一个场景最终效果预览本教程最后制作的游戏效果:准备工作下载 微信开发者工具 最新版->下载地址下载 CocosCreator 最新版(我用的V2.1.0)->下载地址去 微信公众平台 注册一个账号,记得选择账号用途 小程序 ->注册地址创建工程打开安装好的 CocosCre...
2018-12-14 00:58:57 35230 7
原创 tiled 地图编辑器 快捷键
查看地址:https://github.com/bjorn/tiled/wiki/Keyboard-ShortcutsRight Click on Tile - Copies tile to Stamp Brush (drag to copy larger areas).Ctrl + MouseWheel - Zoom in/out on tileset a
2013-09-04 10:38:46 1356
原创 cocos2d-x 当中访问WebServer服务器的方法,以及解析XML文件.
cocos2d-x做游戏,避免不了和服务器网络的交互,这里分享一下cocos2d-x 和WebServer数据交互的例子。请求的发送通过 类 CCHttpRequest发送。 (cocos2d-x 版本为2.0~2.0.4) CCHttpRequest* request = newCCHttpRequest(); request->setUrl(
2013-08-23 15:11:07 1349
原创 cocos2d-x 给函数接口生命周期添加检测函数,用于调试程序时检测错误。
cocos2d-x 游戏开发时,遇到崩溃往往需要自己一步一步的慢慢调试,这种方法比较费时间,我们可以采用在开发时给函数的入口处添加生命周期检测函数。这样可以从控制台打印信息看出程序出问题时所在函数。(如果是采用 "autorelease()" 处理的内存,会在当前帧执行过后才释放内存,这时候出现内存用次方法还是不能看出。。有人有更好的解决方法可以留言~~);//// Function
2013-08-23 12:20:53 586
原创 cocos2d-x 游戏开发----给单个精灵绑定点击事件
在cocos2d-x游戏开发过程中.经常会遇到处理单个精灵被用户点击的问题。 一般情况下我们都是抓取单个场景中的点击事件根据坐标判断,遍历所有精灵,看是否存在点击的坐标和精灵的区域有碰撞。这种方法在精灵多了之后很费时,在学习testcpp的例子代码后发现一个很好的方法解决。就是继承 "CCTargetedTouchDelegate" 类,使精灵也有接收点击事件的功能,并且在精灵销毁时移除注册的
2013-08-22 15:57:58 2212
原创 cocos2d-x 手机屏幕多分辨率适应的问题。
cocos2d-x在开发游戏时 常常会遇到手机屏幕分辨率不统一,导致加载到不同分辨率下显示出游戏效果出现不一致的问题。在cocos2d-x 2.0版本以后可以使用virtual void setDesignResolutionSize(float width, float height,ResolutionPolicy resolutionPolicy);解决具体方
2013-08-22 10:49:54 1010
Git-2.25.0-64-bit 目前最新版本git
2020-02-04
cocos2d-x WebServer网络访问和交互,对返回XML数据的解析DEMO
2013-08-23
封装的一个 cocos2d-x 接收点击事件的精灵
2013-08-22
空空如也
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