cocos2d-x手机游戏开发
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lk_growing
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x 手机屏幕多分辨率适应的问题。
cocos2d-x在开发游戏时 常常会遇到手机屏幕分辨率不统一,导致加载到不同分辨率下显示出游戏效果出现不一致的问题。在cocos2d-x 2.0版本以后可以使用virtual void setDesignResolutionSize(float width, float height,ResolutionPolicy resolutionPolicy);解决具体方原创 2013-08-22 10:49:54 · 996 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 游戏开发----给单个精灵绑定点击事件
在cocos2d-x游戏开发过程中.经常会遇到处理单个精灵被用户点击的问题。 一般情况下我们都是抓取单个场景中的点击事件根据坐标判断,遍历所有精灵,看是否存在点击的坐标和精灵的区域有碰撞。这种方法在精灵多了之后很费时,在学习testcpp的例子代码后发现一个很好的方法解决。就是继承 "CCTargetedTouchDelegate" 类,使精灵也有接收点击事件的功能,并且在精灵销毁时移除注册的原创 2013-08-22 15:57:58 · 2178 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 给函数接口生命周期添加检测函数,用于调试程序时检测错误。
cocos2d-x 游戏开发时,遇到崩溃往往需要自己一步一步的慢慢调试,这种方法比较费时间,我们可以采用在开发时给函数的入口处添加生命周期检测函数。这样可以从控制台打印信息看出程序出问题时所在函数。(如果是采用 "autorelease()" 处理的内存,会在当前帧执行过后才释放内存,这时候出现内存用次方法还是不能看出。。有人有更好的解决方法可以留言~~);//// Function原创 2013-08-23 12:20:53 · 579 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 当中访问WebServer服务器的方法,以及解析XML文件.
cocos2d-x做游戏,避免不了和服务器网络的交互,这里分享一下cocos2d-x 和WebServer数据交互的例子。请求的发送通过 类 CCHttpRequest发送。 (cocos2d-x 版本为2.0~2.0.4) CCHttpRequest* request = newCCHttpRequest(); request->setUrl(原创 2013-08-23 15:11:07 · 1338 阅读 · 0 评论 -
tiled 地图编辑器 快捷键
查看地址:https://github.com/bjorn/tiled/wiki/Keyboard-ShortcutsRight Click on Tile - Copies tile to Stamp Brush (drag to copy larger areas).Ctrl + MouseWheel - Zoom in/out on tileset a原创 2013-09-04 10:38:46 · 1337 阅读 · 0 评论