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转载 3Dmax导出插件制作

3Dmax导出插件制作(译文) 前言:本教材将建立一个3dMax导出插件。目的是帮助使你掌握建立MAX插件的基础知识和学习怎样从3ds max中导出场景数据。 本教材一共五个部分,每一部分都带有相应源码,相应的目录如下: 第一节:开始 第二节:几何体 第三节:灯光和纹理 第四节:动画和修正 第五节:定制数据   注: MaxSDK 类 ,用Iderivedobject 格式

2012-02-09 14:52:43 2250 1

翻译 BSP技术详解2 (带图)

BSP技术详解2 第二节 隐藏面剔除     对不可见物体进行剔除是游戏行业为了满足提高画面渲染速度的要求而产生的一项技术,就是在硬件加速技术飞跃发展的今天,虽然现在已经可以完成许多在过去被认为是不可能实现的工作,但是对于隐藏面进行剔除仍是加速图形渲染的一项重要技术。通常当一个游戏运行的时候,它最少需要以每秒30帧的速度运行。在几年前这意味着如果每一帧你渲染的带纹理的多边形数量超过5000

2012-02-06 19:50:05 658

翻译 Binary Space Partioning Trees and Polygon 1(BSP技术详解 1)带图

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2012-02-06 01:01:02 508

空空如也

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