c#猜数字小游戏

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Calculate
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string num;
            int x;
            num = Console.ReadLine();
            x = int.Parse(num);
            Random ran = new Random();
            int k = ran.Next(100);
            while(k!=x)
           { 
               if (k>x)
            {
                Console.WriteLine("您猜小了,请重新输入");
                x = int.Parse(Console.ReadLine());
                
            }
            else if (k<x)
            {
                Console.WriteLine("您猜大了,请重新输入");
                x = int.Parse(Console.ReadLine());
            }
           }
                Console.WriteLine("恭喜您,猜对了!");
                Console.WriteLine("正确答案是:{0}",k);
                Console.ReadKey();
        }
       
       
     }
}

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C#编写的GUI游戏 源代码 using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace gn { public partial class Form1 : Form { string ready; int counti = 1; public Form1() { InitializeComponent(); this.label1.Hide(); this.button2.Hide(); this.button1.Hide(); this.button3.Hide(); this.button4.Hide(); this.textBox1.Hide(); this.pictureBox1.Hide(); this.pictureBox2.Hide(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { string number; int x, y; int count = 0; number = textBox1.Text; if (number.Length != 4) { MessageBox.Show("请输入4位数字"); } else { if (counti <=8) { if (count <= 3) { x = 0; y = 0; for (int i = 0; i <= 3; i++) { for (int j = 0; j <= 3; j++) { if (number[i] == ready[j]) { if (i == j) ++x; else ++y; } } } label2.Text = "你已经猜过" + counti + "次"; ++count; label3.Text = x.ToString() + "A" + y.ToString() + "B"; if (number == ready) { this.label2.Text = "答对了"; this.pictureBox1.Show(); } } if (counti == 8) { this.button1.Enabled = false; this.pictureBox2.Show(); } } else { this.button1.Enabled = false; this.pictureBox2.Show(); } ++counti; } } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { MessageBox.Show(ready); } private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { //this.button2.Hide(); this.textBox1.Text = ""; this.label3.Text = ""; this.label2.Text = ""; this.button1.Enabled = true; counti = 1; this.pictureBox1.Hide(); this.pictureBox2.Hide(); Random r = new Random(); string[] a; a = new string[8]; a[0] = "1263"; a[1] = "6598"; a[2] = "9654"; a[3] = "5986"; a[4] = "2915"; a[5] = "2046"; a[6] = "9035"; a[7] = "1057"; int z; z = r.Next(8); ready = a[z]; } private void label1_Click(object sender, EventArgs e) { } private void menuStrip1_ItemClicked(object sender, ToolStripItemClickedEventArgs e) { } private void button4_Click(object sender, EventArgs e) { Close(); } private void button5_Click(object sender, EventArgs e) { Random r = new Random(); string[] a; a = new string[8]; a[0] = "1263"; a[1] = "6598"; a[2] = "9654"; a[3] = "5986"; a[4] = "2915"; a[5] = "2046"; a[6] = "9035"; a[7] = "1057"; int z; z = r.Next(8); ready = a[z]; this.textBox1.Show(); this.button1.Show(); this.button3.Show(); this.button4.Show(); this.label1.Show(); this.button2.Show(); this.button5.Hide(); } private void label4_Click(object sender, EventArgs e) { } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { } private void pictureBox1_Click(object sender, EventArgs e) { } private void pictureBox1_Click_1(object sender, EventArgs e) { } } }
猜数字  猜数字   猜数字可以算是一种益智类小游戏,一般两个人玩,也可以由一个人和电脑玩,可以在纸上、在网上都可以玩。这种游戏规则简单,但可以考验人的严谨和耐心。   目录   1 规则   1.1 次数限制   1.2 含重复数字猜数字   2 解法   2.1 计算机解   2.2 推理解   2.3 代入解   2.4 其他   3 参看   规则   这个游戏的规则比较简单,一般两个人玩,一方出数字,一方猜。出数字的人要想好一个没有重复数字的4位数,不能让猜得人知道。猜的人就可以开始猜。每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示位置正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。   如正确答案为5234,而猜的人猜5346,则是1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为2B,合起来就是1A2B。   接着猜的人再根据出题者的几A几B继续猜,直到猜中为止。   次数限制   有的时候,这个游戏有猜测次数上的限制。根据计算机测算,这个游戏,如果以最严谨的计算,任何数字可以在7次之内猜出。而有些地方把次数限制为6次或更少,则会导致有些数可能猜不出来。而有些地方考虑到人的逻辑思维难以达到计算机的那么严谨,故设置为8次甚至10次。也有的没有次数上的限制。   含重复数字猜数字   有一种使用范围比较狭窄的猜数字,是允许重复数字存在的猜数字,但由于其规则较复杂,故没有得到广泛的推广。其规则如下:   除了上面的规则外,如果有出现重复的数字,则重复的数字每个也只能算一次,且以最优的结果为准,   如正确答案为5543,猜的人猜5255,则在这里不能认为猜测的第一个5对正确答案第二个,根据最优结果为准的原理和每个数字只能有一次的规则,两个比较后应该为1A1B,第一个5位子正确,记为1A;猜测数字中的第三个5或第四个5和答案的第二个5匹配,只能记为1B。当然,如果有猜5267中的第一个5不能与答案中的第二个5匹配,因此只能记作1A0B。   解法   对于不同的人,常常会用到不同的解法   计算机解   通常采用的计算机解是通过排除法,即遍历所有可能的数,将不符合要求的数剃掉。   下面是一个计算机处理的例子:   for (int i = 0; i < Array.Count; i++) { if (Array与当前输出数字的比较 != 用户输入的与正确答案对比的结果) { Array.Remove(i); i--; } }      这个代码采用C#的语法,其中Array表示所有可能的数字的集合。这个例子为了方便说明,结合了语言的描述。   这样的方法充分利用了计算机计算速度快的优势,迅速排出不符合要求的数。通常第一次猜测的时间(有的引擎为第二次猜测)会在10秒左右,而随着猜测次数的不断增加,猜测的时间会越来越短,最后几乎不需要时间,这是由于集合中的数越来越少,排除需要的时间也随之减少。   推理解   计算机解释根据这种方法推广的。这种解法的中心思想是假设猜的这个数字是正确答案,即如果它为正确答案,那么这个数应该符合已经猜测的数及其结果。如已经有   1234 0A0B   那么下一步就不能猜含有1234中任一数字的数,因为如果正确答案含1234中任一,结果就不可能为0A0B。   这种解法对猜者要求较高,通常,可能会被定式思维所干扰,导致难以猜出。   基于这个解法,根据个人思维风格和起始数字选择的不同,以及对出题者出数风格的猜测,有时可以把猜测次数控制在5步内,但不总能在5步内猜出。   使用这种解法需要考虑的时间很久,和计算机解正好相反,人使用这种方法,通常随着猜测次数的增加,需要考虑的东西不断增多,反而考虑的时间会变得越来越长。   代入解   还有一种方法,在人的猜测中很常用,即将推理出不可能含有的数字,代入,察看那些数字是有的。   但这种方法其猜测次数难以确定,且通常的猜测次数比推理解多。   其他   可能还有其他的方法。

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