作用域和闭包

一、执行上下文

给执行上下文环境下一个通俗的定义——在执行代码之前,把将要用到的所有的变量都事先拿出来,有的直接赋值了,有的先用undefined占个空。

全局代码的上下文环境数据内容为:
1、普通变量(包括函数表达式,如: var a = 10;):声明(默认赋值为undefined)
2、函数声明(如: function fn() { }):赋值
3、this:赋值

如果代码段是函数体,那么在此基础上需要附加:
1、参数:赋值
2、arguments:赋值
3、自由变量的取值作用域:赋值

范围:一段<script>标签或者一个函数
全局(一段<script>):变量定义、函数声明
函数:变量定义、函数声明、this、arguments(函数所有参数的集合)
函数声明: function fn(){...};
函数表达式: var fn = function(){...};

console.log(a);  //undefined
var a=100;

fn('zhangsan'); //'zhangsan'  20
function fn(name){
   age=20;
   console.log(name,age);
   var age;
}

二、this

this要在执行时才能确认值,定义时无法确认

1、构造函数

如果函数作为构造函数用,那么其中的this就代表它即将new出来的对象

function Foo(name){
  this.name=name;
}
var f=new Foo('zhangsan');//this===f
console.log(f.name);
2、函数作为对象的一个属性

如果函数作为对象的一个属性时,并且作为对象的一个属性被调用时,函数中的this指向该对象

var obj={
  name:'A',
  printName:function(){
    console.log(this.name);
  }
}
obj.printName();  //this===obj
3、函数用call或者apply、bind调用

当一个函数被call和apply、bind调用时,this的值就取传入的对象的值

function fn1(name){
  alert(name);
  console.log(this);
}
fn1.call({x:100},'zhangsan',200);   //this==={x:100}
fn1.apply({x:100},['zhangsan',200]); //this==={x:100}
var fn2=function(name,age){
  alert(name);
  console.log(this);
}.bind({y:200});  this==={y:200}
fn2('zhangsan',20);
4、全局&调用普通函数

在全局环境下,this永远是window
匿名函数中this是window

function fn1(){
  console.log(this);
}
fn1();  //this===window

三、作用域

js没有块级作用域,不受块级限制,只有函数和全局作用域;
js除了全局作用域之外,只有函数可以创建的作用域;
作用域在函数定义时就已经确定了,而不是在函数调用时确定;
在声明变量时,全局代码要在代码前端声明,函数中要在函数体一开始就声明好。除了这两个地方,其他地方都不要出现变量声明。而且建议用“单var”形式;
作用域有上下级的关系,上下级关系的确定就看函数是在哪个作用域下创建的;
作用域最大的用处就是隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突;
作用域只是一个“地盘”,一个抽象的概念,其中没有变量。要通过作用域对应的执行上下文环境来获取变量的值。同一个作用域下,不同的调用会产生不同的执行上下文环境,继而产生不同的变量的值。所以,作用域中变量的值是在执行过程中产生的确定的,而作用域却是在函数创建时就确定了;
如果要查找一个作用域下某个变量的值,就需要找到这个作用域对应的执行上下文环境,再在其中寻找变量的值。

四、作用域链

1、自由变量

在A作用域中使用的变量x,却没有在A作用域中声明(即在其他作用域中声明的),对于A作用域来说,x就是一个自由变量
自由变量的取值:要到创建这个函数的那个作用域中取值——是“创建”,而不是“调用”————“静态作用域”

var a=100;
function F1(){
  var b=200;
  function F2(){
    var c=300;
    console.log(a);//a是自由变量
    console.log(b);//b是自由变量
    console.log(c);
  }
  F2();
}
F1();
2、作用域链

指取自由变量取值时的这个过程:(假设a是自由量)

1、先在当前作用域查找a,如果有则获取并结束。如果没有则继续;
2、如果当前作用域是全局作用域,则证明a未定义,结束;否则继续;
3、(不是全局作用域,那就是函数作用域)将创建该函数的作用域作为当前作用域;
4、跳转到第一步。

五、闭包

闭包是指可以包含自由(未绑定到特定对象)变量的代码块,是能够读取其他函数内部变量的函数;这些变量不是在这个代码块内或者任何全局上下文中定义的,而是在定义代码块的环境中定义(局部变量),使用闭包会增加内容开销。

1、函数作为返回值
function F1(){
  var a=100;
  //返回一个函数
  return function(){
    console.log(a);
  }
}
//f1得到一个函数
var f1=F1();
var a=200;
f1(); //100 
2、函数作为参数传递
function F1(){
  var a=100;
  return function(){
    console.log(a);
  }
}
var f1=F1();
function F2(fn){
  var a=200;
  fn();
}
F2(f1);//100
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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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