一:线程中的一些方法
1.1 线程加入
public final void join()
等待该线程中止,其他线程才能继续抢着执行
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建三个线程
MyThread mt1 = new MyThread();
MyThread mt2 = new MyThread();
MyThread mt3 = new MyThread();
//给线程起名字
mt1.setName("刘备");
mt2.setName("曹操");
mt3.setName("孙权");
//开启三个线程
mt1.start();
//接着让mt1这个线程设置为加入线程,其他线程就没有抢占cpu执行权的权利了,只能等待该线程执行完毕之后,才能开始抢占
try {
mt1.join();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
mt2.start();
mt3.start();
}
}
1.2 线程礼让
public static void yield():暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。
作用:让线程间的执行更和谐一些,但是实际上做不到。
1.3 线程死亡
public final void stop():直接杀死
public void interrupt():直接杀死,在死前,还可以有遗言。
public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
//打印一下开始执行的时间
System.out.println("开始时间:"+new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date()));
//休眠10秒钟
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
//e.printStackTrace();
System.out.println("我被杀死了");
}
System.out.println("结束时间:"+new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date()));
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建线程对象
MyThread mt = new MyThread();
//开启线程对象
mt.start();
//在线程处于睡眠的过程中将他杀死
try {
Thread.sleep(3000);
//interrupt():直接杀死,在死前,还可以有遗言。
mt.interrupt();//线程被杀死之后会将后面的代码执行完毕之后,再死去
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
/*结果:
开始时间:11:20:21
我被杀死了
结束时间:11:20:24
*/
1.4 线程休眠
static void sleep(long millis) 线程睡一会
二:线程的生命周期
1.新建
2.就绪
3.运行
4.有可能阻塞
5.死亡
三:线程间通信(生产消费者问题):不同类型线程针对同一个资源的操作
通过一个案例来说明问题:
以给学生设置和获取姓名和年龄为例,演示线程通信问题
线程间通讯:
资源:Student
设置数据线程:SetThread
获取数据线程:GetThread
测试类:StudentDemo
Student.java
public class Student {
String name;
int age;
}
SetThread.java
public class SetThread implements Runnable{
private Student s;
private int x=0;
public SetThread(Student s){
this.s = s;
}
@Override
public void run() {
//给学生对象设置姓名和年龄
//Student s = new Student();
while (true) {
synchronized (s) {
if (x%2==0) {
s.name = "刘嘉玲";
s.age = 50;
}else {
s.name = "陈冠希";
s.age = 35;
}
x++;
}
}
}
}
GetThread.java
public class GetThread implements Runnable{
private Student s;
public GetThread(Student s){
this.s = s;
}
@Override
public void run() {
//获取线程,获取学生对象的姓名和年龄
//Student s = new Student();
while (true) {
synchronized (s) {
System.out.println(s.name+"--"+s.age);
}
}
}
}
StudentDemo.java
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建一个学生对象
Student s = new Student();
//创建设置和获取线程,并开启线程
SetThread st = new SetThread(s);
GetThread gt = new GetThread(s);
Thread t1 = new Thread(st);
Thread t2 = new Thread(gt);
//开启线程
t1.start();
t2.start();
}
}
采用上述方式会出现的问题:
相同的数据出现了多次:
因为CPU的一点点时间片就足够我们的程序执行很多次
怎么解决这个问题呢?
将上述代码使用等待唤醒机制改进,实现礼让效果
在Student类中加一个boolean类型的成员变量Flag用来控制
Student.java
public class Student {
String name;
int age;
boolean flag;//在这里可以作为对象的一个标记,如果是false说明该对象没有数据,如果是true说明该对象有数据
}
修改GetThread.java和SetThread.java
GetThread.java
public class GetThread implements Runnable{
private Student s;
public GetThread(Student s){
this.s = s;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (s) {
//判断对象有没有数据
if (!s.flag) {
//等待设置线程给对象设置数据
try {
s.wait();//获取线程处于等待状态,释放锁对象s,在哪里跌倒在哪里爬起来
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(s.name+"--"+s.age);//刘嘉玲--50
//冠希--35
//刘嘉玲--50
//当获取线程从学生对象中获取了数据之后,我们就默认他已经没有数据了,此时我们应该
//继续让设置线程继续给学生对象设置信息
s.flag = false;
s.notify();
}
}
}
}
SetThread.java
public class SetThread implements Runnable{
private Student s;
private int x = 0;
public SetThread(Student s){
this.s = s;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (s) {
//判断该对象此时有没有数据
if (s.flag) {
//等待
try {
s.wait();//设置线程等待,释放锁s
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
if (x%2==0) {
s.name = "刘嘉玲";
s.age = 50;
}else {
s.name = "冠希";
s.age = 35;
}
x++;//x=1
//此时对象有数据了
s.flag = true;
s.notify();//如果有等待的线程就唤醒,如果没有等待的线程,则没有任何效果
}//在此时释放锁对象s
}
}
}
来实现礼让效果
结果:
四.线程池
为什么要使用线程池?
程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,
尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。
线程池的特点:
线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。
在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池
线程池如何创建?
JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
线程池的使用步骤:
1.创建线程池对象
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
2.创建Runnable实例
MyRunnable my = new MyRunnable();
3.提交Runnable实例
pool.submit(my);
pool.submit(my);
4.关闭线程池
pool.shutdown();
练习:实现Runnable接口实现线程池的使用
MyRunnbale.java
public class MyRunnbale implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---"+i);
}
}
}
ThreadPool.java
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//线程池如何创建?
//1.调用工厂类Executors
//的public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads),返回一个线程池对象
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
//2.提交给线程池两个任务,都是打印0-99
//创建任务
MyRunnbale my1 = new MyRunnbale();
MyRunnbale my2 = new MyRunnbale();
//3.提交任务
pool.submit(my1);
pool.submit(my2);
//关闭线程池
//void shutdown()
pool.shutdown();
}
}
结果:
练习2:实现Callable接口实现线程池的使用,实现多线程求和,1-10之和,1-100之和
MyCallable.java
public class MyCallable implements Callable<Integer>{//这里面的泛型就是call()方法返回值的类型
private int start;
private int end;
public MyCallable(int start,int end){
this.start = start;
this.end = end;
}
@Override
public Integer call() throws Exception {
//在这里求取start--end之间的和
int sum = 0;
for (int i = start; i < end+1; i++) {
sum+=i;
}
return sum;
}
}
Test.java
public class Test {
public static void main(String[] args) throws Exception{
//1-10之和,1-100之和
//1.创建线程池
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
//2.创建任务对象,创建任务对象的同时,将参数进行传递
MyCallable my1 = new MyCallable(1,10);
MyCallable my2 = new MyCallable(1, 100);
MyCallable my3 = new MyCallable(1, 1000);
//3.提交任务<T> Future<T> submit(Callable<T> task)
Future<Integer> res = pool.submit(my1);
Future<Integer> res2 = pool.submit(my2);
Future<Integer> res3 = pool.submit(my3);
//V get()如有必要,等待计算完成,然后获取其结果。
System.out.println(res.get());
System.out.println(res2.get());
System.out.println(res3.get());
//4.关闭线程池
pool.shutdown();
}
}
结果:
五.定时器Timer
成员方法:
public Timer()构造
public void schedule(TimerTask task, long delay)延迟多久执行任务
public void schedule(TimerTask task,long delay,long period)延迟多久执行任务,并以后每隔多久执行一次
public boolean cancel()取消这个任务
TimerTask
public abstract void run()放的是所要执行的任务代码
练习:定时删除文件
public class Test {
public static void main(String[] args) throws Exception {
/**
* 定时删除文件(需要在13:10:00 删除D://a.txt文件)
* 所用方法:schedule(TimerTask task, Date time) 安排在指定的时间执行指定的任务
* 时间点:13:10:00
* 任务:删除D://a.txt文件
*/
//创建定时器
Timer t = new Timer();
String time = "2017-05-24 13:10:00";
Date date = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").parse(time);
//所用方法:schedule(TimerTask task, Date time) 安排在指定的时间执行指定的任务
t.schedule(new MyTimerTask(), date);
}
}
class MyTimerTask extends TimerTask{
@Override
public void run() {
//任务:删除D://a.txt文件
File file = new File("D://a.txt");
file.delete();
}
}