Android开发项目工程结构

在这里插入图片描述

  • java:写Java代码的地方,业务逻辑实现的地方
  • res:存放我们各种资源文件的地方,有图片,字符串,动画,音频等,还有各种形式的XML文件

图片资源:

  • drawable:存放各种位图文件,(.png,.jpg,.9png,.gif等)除此之外可能是一些其他的drawable类型的XML文件
  • mipmap-hdpi:高分辨率,一般我们把图片丢这里
  • mipmap-mdpi:中等分辨率,很少,除非兼容的的手机很旧
  • mipmap-xhdpi:超高分辨率,手机屏幕材质越来越好,以后估计会慢慢往这里过渡
  • mipmap-xxhdpi:超超高分辨率,这个在高端机上有所体现

布局资源:

  • layout:该目录下存放的就是我们的布局文件,另外在一些特定的机型上,我们做屏幕适配,比如480*320这样的手机,我们会另外创建一套布局,就行:layout-480x320这样的文件夹!

菜单资源

  • menu:在以前有物理菜单按钮,即menu键的手机上,用的较多,现在用的并不多,菜单项相关的资源xml可在这里编写。

values目录:

  • demens.xml:定义尺寸资源
  • string.xml:定义字符串资源
  • styles.xml:定义样式资源
  • colors.xml:定义颜色资源
  • arrays.xml:定义数组资源
  • attrs.xml:自定义控件时用的较多,自定义控件的属性!
  • theme主题文件,和styles很相似,但是会对整个应用中的Actvitiy或指定Activity起作用,一般是改变窗口外观的!可在Java代码中通过setTheme使用,或者在Androidmanifest.xml中为<application…>添加theme的属性!

PS:你可能看到过这样的values目录:values-w820dp,values-v11等,前者w代表平板设备,820dp代表屏幕宽度;而v11这样代表在API(11),即android 3.0后才会用到的!

raw目录

用于存放各种原生资源(音频,视频,一些XML文件等),我们可以通过openRawResource(int id)来获得资源的二进制流!其实和Assets差不多,不过这里面的资源会在R文件那里生成一个资源id而已

动画目录

  • animator:存放属性动画的XML文件
  • anim:存放补间动画的XML文件

如何使用这些资源?

所有的资源文件都会在R.java文件下生成一个资源id,我们可以通过这个资源id来完成资源的访问,使用情况有两种:Java代码中使用和XML代码中使用。
Java代码中使用:

Java 文字:

txtName.setText(getResources().getText(R.string.name)); 

图片:

imgIcon.setBackgroundDrawableResource(R.drawable.icon); 

颜色:

txtName.setTextColor(getResouces().getColor(R.color.red)); 

布局:

setContentView(R.layout.main);

控件:

txtName = (TextView)findViewById(R.id.txt_name);

XML代码中使用:

通过@xxx即可得到,比如这里获取文本和图片:

<TextView android:text="@string/hello_world" 
android:layout_width="wrap_content" 
android:layout_height="wrap_content" 
android:background = "@drawable/img_back"/>

引用资源的两种方式,以String.xml为例

在这里插入图片描述
1.在代码中通过R.string.app_name可以获得该字符串的引用
2.在XML中通过@string/app_name可以获得该字符串的引用
其中string是可以替换的,如果引用图片资源就用drawable,如果引用应用图标mipmap,引用布局文件用layout

AndroidManifest.xml文件

整个Andriod项目的配置文件,在程序中定义的所有四大组件都需要在这个文件里面注册。可以在这个文件中给应用添加权限。
结合引用资源的方式,简单的例子
在这里插入图片描述
在xml 文件中的引用方式
图标通过android:icon属性设置: android:icon="@mipmap/ic_launcher"
应用名称通过android:label属性设置:android:label="@string/app_name"。

<activity android:name=".MainActivity" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
  </activity>

这段代码表示对MainActivity活动进行注册,没有在AndroidManifest.xml文件里面注册的活动是不能使用的。

<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

项目的主活动,在手机上点击应用图标,首先启动的就是这个活动。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值