一、Android动画的分类
在学习Android动画时,一般Android的动画分类分为:
1、TweenAnimation补间动画(Alpha,Scale,Translate,Rotate)
2、FrameAnimation帧动画
3、PropertyAnimation属性动画
二、TweenAnimation动画
1、主要的属性:
①alpha,渐变透明动画效果
②scale,渐变尺寸伸缩动画效果
③translate,画面转化位置动画效果
④rotate,画面转移旋转动画效果
(在xml文件中定义是新建一个anim的包)
2、alpha学习
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:duration="1000"
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0" />
<!--
透明度控制动画效果 alpha
浮点型值:
fromAlpha 属性为动画起始时透明度
toAlpha 属性为动画结束时透明度
说明:
0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明:
时间以毫秒为单位
-->
</set>
3、scale学习
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<scale
android:duration="1000"
android:fillAfter="false"
android:fromXScale="0.0"
android:fromYScale="0.0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="1.4"
android:toYScale="1.4" />
</set><!--
尺寸伸缩动画效果 scale
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点型值:
fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
说明:
以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明:
以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
布尔型值:
fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
-->
4、translate*学习*
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<translate
android:duration="2000"
android:fromXDelta="30"
android:fromYDelta="30"
android:toXDelta="-80"
android:toYDelta="300" />
<!--
translate 位置转移动画效果
整型值:
fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
注意:
没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
默认是以自己为相对参照物
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
-->
</set>
5、rotate学习
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<rotate
android:duration="3000"
android:fromDegrees="0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toDegrees="+350" />
<!--
rotate 旋转动画效果
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点数型值:
fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
说明:
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
-->
</set>
6、在代码中使用xml中的动画
//渐变动画
Animation _alphaAnim = AnimationUtils.loadAnimation(TweenActivity.this, R.anim.alpha_anim);
mImageView.startAnimation(_alphaAnim);
//旋转动画
Animation _rotateAnim = AnimationUtils.loadAnimation(TweenActivity.this, R.anim.rotate_anim);
mImageView.startAnimation(_rotateAnim);
//移动动画
Animation _translateAnim = AnimationUtils.loadAnimation(TweenActivity.this, R.anim.translate_anim);
mImageView.startAnimation(_translateAnim);
//缩放动画
Animation _scaleAnim = AnimationUtils.loadAnimation(TweenActivity.this, R.anim.scale_anim);
mImageView.startAnimation(_scaleAnim);
7、java代码中也是可以定义动画的,但是官方比较推荐在xml中定义动画
这里以Alpha为例,动态创建动画
AlphaAnimation
① AlphaAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha
② AlphaAnimation类对象构造
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
//说明:0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
③ 设置动画持续时间
//设置时间持续时间为 5000毫秒
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
8、tweenAnimation的多个动画一起使用AnimationSet
①在xml中可以嵌套使用:
<set android:shareInterpolator="false">
<scale
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromXScale="1.0"
android:toXScale="1.4"
android:fromYScale="1.0"
android:toYScale="0.6"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fillAfter="false"
android:duration="700" />
<set android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator">
<scale
a强调内容ndroid:fromXScale="1.4"
android:toXScale="0.0"
android:fromYScale="0.6"
android:toYScale="0.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:startOffset="700"
android:duration="400"
android:fillBefore="false" />
<rotate
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="-45"
android:toYScale="0.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:startOffset="700"
android:duration="400" />
</set>
</set>
②在java代码中使用:
AnimationSet _set = new AnimationSet(true);
//渐变动画
Animation _alphaAnim = AnimationUtils.loadAnimation(TweenActivity.this, R.anim.alpha_anim);
//旋转动画
Animation _rotateAnim = AnimationUtils.loadAnimation(TweenActivity.this, R.anim.rotate_anim);
//移动动画
Animation _translateAnim = AnimationUtils.loadAnimation(TweenActivity.this, R.anim.translate_anim);
//缩放动画
Animation _scaleAnim = AnimationUtils.loadAnimation(TweenActivity.this, R.anim.scale_anim);
_set.addAnimation(_alphaAnim);
_set.addAnimation(_rotateAnim);
_set.addAnimation(_translateAnim);
_set.addAnimation(_scaleAnim);
mImageView.startAnimation(_set);
三、FrameAnimation动画
Frame动画就比较简单了,和放电影是类似的,先放多个图片,然后一帧一帧的播放,在xml文件中定义是在drawable包中
1、在drawable中定义文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:drawable="@mipmap/card_flip_back_image"
android:duration="1000" />
<item
android:drawable="@mipmap/card_flip_back_image1"
android:duration="1000" />
<item
android:drawable="@mipmap/card_flip_front_image"
android:duration="1000" />
<item
android:drawable="@mipmap/card_flip_front_image1"
android:duration="1000" />
</animation-list>
2、在布局文件中使用src属性引入动画文件
<ImageView
android:id="@+id/frame_anim_image_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:src="@drawable/frame_animation" />
3、在代码中调用
//定义image
mFrameAnimImageView = (ImageView) findViewById(R.id.frame_anim_image_view);
//使用动画
AnimationDrawable _drawable = (AnimationDrawable) mFrameAnimImageView.getDrawable();
//开始动画
_drawable.start();
//结束动画
//_drawable.stop();