canvas了解
<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。

1、矩形
<canvas id="canvas_rect" width="100px" height="100px" style="border: 2px solid aqua;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>
<script>
var rect_canvas = document.getElementById("canvas_rect");
var rect_context = rect_canvas.getContext("2d");
rect_context.fillStyle = "#FF0000";
rect_context.fillRect(0, 0, 60, 60);
</script>
示例解析
- 首先,找到 <canvas> 元素:
var rect_canvas=document.getElementById("canvas_rect");
- 然后,创建 context 对象:
var rect_context=rect_canvas.getContext("2d");
- getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
- 下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
rect_context.fillStyle="#FF0000";
rect_context.fillRect(0,0,60,60);
设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。
fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。

2、线段
在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:
- moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
- lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
<canvas id="canvas_line" width="100px" height="100px" style="border: 2px solid aqua;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>
<script>
var line_canvas = document.getElementById("canvas_line");
var line_context = line_canvas.getContext("2d");
line_context.moveTo(0, 0);
line_context.lineTo(100, 100);
line_context.stroke();
</script>

3、圆形
在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:
- arc(x,y,r,start,stop)
<canvas id="canvas_arc" width="100px" height="100px" style="border: 2px solid aqua;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>
<script>
var arc_canvas = document.getElementById("canvas_arc");
var arc_context = arc_canvas.getContext("2d");
arc_context.beginPath();
arc_context.arc(50, 50, 40, 0, 2 * Math.PI);
arc_context.stroke();
</script>

4、文本
使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:
- font - 定义字体
- fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
- strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.font="30px Arial"; ctx.fillText("Hello World",10,50);

5、渐变
渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。
以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:
- createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
- createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
// 创建渐变
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
// 填充渐变
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);

6、图像
把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10);
