ValueVector和Vector的故事

不得不说的故事鱼与熊掌不可兼得,类似这种例子生活中会经常碰到。同样的,如果你有去了解过Cocos2d-x 3.0,也会遇到这样一个令人纠结的情况 -- Value 与 Vector(Map)。


为什么这么说呢?且听我慢慢道来。


在Cocos2d-x 2.0版本,我们要存储一个int型数据,应该放到哪里?没错,放到CCArray中,如下:

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int  i = 10;  
CCArray _array = CCArray::create(); //创建一个CCArray数组  
_array->addObject(CCInteger::create(i)); //将int型数据放入数组中


如果要存储一个CCObject对象,又是用什么存呢?是的,又是CCArray:

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CCSprite* sp = CCSprite::create( "star.png" ); //创建一个精灵  
...  
_array->addObject(sp); //将精灵放入到数组中


在Cocos2d-x3.0版本,我们都知道该版本的CCArray已经被甩了(实际上用__Array也还是可以替用一下),那么要存储一个Ref(3.0后CCObject改名为Ref)对象应该如何操作?机智的我马上想到了CCArray的替代者:Vector,示例代码如下:

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auto sp = Sprite::create( "star.png" );  
...  
Vector<Sprite*> sp_vec; //创建一个Sprite*类型的容器  
sp_vec.pushBack(sp); //将精灵放入到容器中


接下来问题来了,如果要存储一个数据类型,如int型数据,那么用Vector可以实现吗?答案是否定的,在Vector的官方说明文档里有这么一句话:

cocos2d::Vector<T> 中的T必须是一个指向cocos2d::Ref子类对象的指针。不能是其他数据类型或者原生类型,因为我们已经将 Cocos2d-x 的内存管理模型集成到 cocos2d::Vector<T> 中。


既然Vector容不下数据类型的元素,那么肯定有可以替代它的东西存在。没错,ValueVector登上了历史舞台。


先到CCValue.h头文件中看下它的声明:

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typedef  std::vector<Value> ValueVector;


可以看出,ValueVector实际上就是一个存放Value类型元素的std::vector容器,这里和我之前的猜测有些出入。下面将几个int型数据存储到ValueVector中。

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int  a = 10;  
int  b = 20;  
ValueVector val_vec;  
val_vec.push_back(Value(a));  
val_vec.push_back(Value(b));


上面代码就是创建两个int型的变量,然后放入ValueVector中,其中要注意的是:因为ValueVector中只能存放Value类型的元素,所以int型的a、b变量必须转换成Value类型后才能放入到ValueVector中。


说到ValueVector,那就顺便提下它的一些简单操作:

1、读取Plist(xml)配置文件。如下:

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ValueVector star_val = FileUtils::getInstance()->getValueVectorFromFile( "star.plist" );


不过用ValueVector读取的plist文件只局限于是该plist的格式的以array数组类型开头的,例如下面这种:

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<array>  
     <dict>  
         <key>name</key>  
         <string>star</string>  
         <key>isCool</key>  
         <string>yes</string>  
     </dict>  
</array>


如果是以dict字典类型开头的文件,则要换用ValueMap,这是下一篇的内容,先跳过。


2、往ValueVector中插入一个元素。上面有提到过,ValueVector实际上就是一个存放Value类型的vector顺序容器,所以它的插入元素方式可以直接使用vector顺序容器的操作。示例如下:

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int  a = 10;  
std::string b =  "star is so cool" ;  
ValueVector star_val;  
star_val.push_back( Value(a) );  
star_val.push_back( Value(b) ); //放入ValueVector前都要先将类型转成Value类型


3、提取ValueVector中的元素。这里我接上面的例子来用:

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int  a1 = star_val.at(0).asInt();  
std::string b1 = star_val.at(1).asString();  
CCLOG( "a1 = %d ,b1 = %s" ,a1,b1);

上面的代码比较容易理解,就是提取star_val中放在0和1位置上的元素,然后分别转成int型和string型。asInt()与asString()是Value用来实现类型转换的函数。


4、删除ValueVector中的元素,容器中比较常用的删除元素方式有三种:

1)删除容器中最后一个元素:

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star_val.pop_back(); //直接删除容器中最后一个元素


2)用erase删除容器中的某一个元素?为什么我要在前面加个问号呢?假设我要删除star_val中的 元素a,代码如下:

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auto star_iter = std::find(star_val.begin(),star_val.end(),a);  
star_val.erase(star_iter);


上面两行代码信息量还是比较大的,首先我们要知道erase 删除的是由一个迭代器指向的单个元素,而不是直接这样:

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star_val.erase(a);


这种操作是错误的,那么,什么是迭代器呢?

假设一个教室就是一个vector容器,每个学生都是vector中的一个元素,而学生对应的座号就是迭代器。


erase里的参数须是一个迭代器,那么a元素对应的迭代器是什么呢?这里就要用到find算法,它将返回a在容器中的迭代器。


但是,这种删除元素的方式是无法编译成功的!因为Value里没有重载==运算符,而std::find里面的数据类型必须实现==运算符,所以没法用查找,也就没法删除。


3)既然无法删除指定的元素,那将全部元素都删除总可以吧?答案是肯定的:

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star_val.clear();

用clear删除全部元素。


好了,ValueVector的用法说到这里,最后做下总结和补充:

1、Vector只能用来存放Ref类型的元素,不能存放数据类型的元素;

2、ValueVector只能用来存放Value类型的元素,因为Value说到底就是数据类型,所以也可以认为ValueVector只能用来存放数据类型,千万别将Ref类型的元素放进入,否则会很刺激。

3、ValueVector中可以放ValueVector,前提是将ValueVector转成Value类型;而Vector中不能存放Vector类型的元素,如下:

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ValueVector star_val;  
ValueVector star_val2;  
star_val.push_back( Value(star_val2) ); //正确  
   
Vector< Vector<Ref*> > star_vec; //错误!
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