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转载 [C++ 11,UWP]C++异步编程与lambda 表达式 学习UWP编程参考
C++异步编程 这个链接基本上是MSDN的翻译 lambda表达式 这个是C++11的新增属性 UWP的API函数 MSDN的参考链接当然还有相关的数据类型转换 类似std::string Platform::String wchar_t* 互相转换什么的 数据类型转换 这个里面gcnew 可能不过编 换成new可能能过贴在这里做个记录
2017-04-26 16:00:12 436
原创 [Math]学习四元数-由虚数引入四元数(1)-旋转
四元数-quaternion 应该不算原创 也不是完整的翻译 算是我的改写吧我学四元数的目的是为了了解旋转 那么先从二维点进行旋转(因为打公式比较麻烦,直接在Math type中写完截图了) (-2)其后相关的插值有时间再写 作为算法基础 这个我就不引用别人的了 不自己动手算一遍当真没什么意义 其他的看看就好 我就毫不大意的引用了 代码写出来就懂了
2017-04-23 17:20:51 380 1
原创 [DLLImport C# UWP] UWP use DLL compiled by VS2015 C++
Firstly it is a sample thing to complete it if you just want to have a try! Secondly ,if we use it in a project for business or other complex environment ,it may seem not easy .
2017-04-22 10:17:29 2426
原创 [Record] Draw a Cube with Unity3D via Creat an object,get Mesh,set Mesh and Render Mesh
Tools: Unity3D (5.5),VS2015, C# Test environment: Hololens (UWP)//code in Draw,script for camera:using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(MeshFilter), typeof(MeshRendere
2017-04-11 17:33:05 331
转载 通过创建GameObject 改变Mesh进行网格绘制
http://blog.csdn.net/familycsd000/article/details/45844893 有节操的引用……上面为本日志引用来源 本文做了些许改动 //我使用的功能让我可以不关心如何应用高度,所以这次是节选引用 //公共类=文件名 publicclassMesh_JQM { privateVector3[] vertexes;//顶点数
2017-04-06 11:18:08 799
zlib-1.2.11版本-VS2015编译-X64
2018-09-22
ffmpeg VS2015 环境配置
2016-05-09
blender 源代码 c c++ git 2016-4-3同步获取
2016-04-04
空空如也
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