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转载 cocos2dx笔记之单例模式
使用单例模式的优缺点优点: 1)简单易用,限制一个类只有一个实例,可以降低创建多个对象可能会引起的内存问题的风险,包括内存泄漏、内存占用问题。缺点: 2)单例模式因为提供了一个全局的访问点,你可以在程序的任何地方轻而易取地访问到,这本身就是一种高耦合的设计。一旦单例改变以后,其它模块都需要修改。另外,单例模式使得对象变成了全局的了。学过面对对象编程的人都知
2015-12-08 13:01:00 484
转载 C++ -> 向量(vector)
一、向量的介绍 向量 vector 是一种对象实体, 能够容纳许多其他类型相同的元素, 因此又被称为容器。 与string相同, vector 同属于STL(Standard Template Library, 标准模板库)中的一种自定义的数据类型, 可以广义上认为是数组的增强版。vector 容器与数组相比其优点在于它能够根据需要随时自动调整自身的大小以便容下所要放入的元素
2015-12-08 10:33:01 393
转载 Cocos2d-x 创建精灵的五种方法
精灵是cocos2d-x游戏开发中不可或缺的元素,创建方法不尽相同,本文将介绍五种较为实用的方法,让开发者可以简便迅速的完成精灵的“塑造”。方法一:直接创建精灵适合于要显示的是这张图片的全部区域,CCSprite * sprite = CCSprite::create("Icon.png");上面那句话也可以根据需要这样来写:CCString* fileName = CCStr
2015-12-07 10:59:10 304
原创 精灵与动画
initWithFile:(NSString*)filenamespriteWithFile调用的方法,根据资源的文件名初始化精灵,就是先用文件名装载Texture,再用Texture初始化。
2015-12-07 10:54:50 215
空空如也
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