精灵是cocos2d-x游戏开发中不可或缺的元素,创建方法不尽相同,本文将介绍五种较为实用的方法,让开发者可以简便迅速的完成精灵的“塑造”。
方法一:直接创建精灵
适合于要显示的是这张图片的全部区域,
CCSprite * sprite = CCSprite::create("Icon.png");
<span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: tahoma, arial, 宋体; font-size: 14px; line-height: 24px;">上面那句话也可以根据需要这样来写:</span><pre name="code" class="cpp">CCString* fileName = CCString::createWithFormat("Icon_%d.jpg", flag);
CCSprite* sprite = CCSprite::create(fileName->getCString());
sprite->setPosition(ccp(100, 100));
this->addChild(sprite);
方法二:参数 图片名称 矩形区域
适合于需要显示此图片的部分区域
CCSprite * sprite = CCSprite::create("Icon.png",CCRectMake(0, 0, 30, 30));
sprite->setPosition(ccp(100, 100));
this->addChild(sprite);
方法三: 利用帧缓存中的一帧的名称声称一个对象
适合于plist打包好的文件
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("test_icon.plist");
CCSprite * sprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName("Icon.png");
sprite->setPosition(ccp(100, 100));
this->addChild(sprite);
方法四: 利用另外一帧生成一个精灵对象
适合于做帧动画使用
CCSpriteFrame * frame = CCSpriteFrame::create("Icon.png", CCRectMake(0, 0, 40, 30));
CCSprite * sprite = CCSprite::createWithSpriteFrame(frame);
sprite->setPosition(ccp(310, 150));
addChild(sprite);
方法五:利用纹理
适合于需要频繁使用的图片
CCSpriteBatchNode* spriteTexture = CCSpriteBatchNode::create("iocn.png");
spriteTexture->setPosition(CCPointZero);
addChild(spriteTexture);
CCSprite* sprite = CCSprite::createWithTexture(spriteTexture->getTexture());
sprite->setPosition(ccp(visiblesize.width/2, 100));
spriteTexture->addChild(sprite, 2);