多线程笔记

多线程

线程池的创建

  • new ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
    • corePoolSize 线程池的核心线程数,即使是空闲的;除非allowCoreThreadTimeOut被设置
    • maximumPoolSize 线程池中线程最大数量
    • keepAliveTime 超过corePoolSize数量的线程最大空闲时间
    • TimeUnit 上一个参数keepAliveTime的时间单位
    • workQueue 任务执行之前,保存经由execute方法提交的任务
    • ThreadFactory 创建新线程的工厂
    • RejectedExecutionHandler 当线程和队列满了后的拒绝策略
  • Executors.newFixedThreadPool 队列LinkedBlockingQueue长度为最大Integer
  • Executors.newCachedThreadPool 线程池线程最大数量为Integer的最大数,队列为SynchronousQueue

execute的处理流程

  • 工作线程小于核心线程数量,添加任务执行
  • 工作线程大于等于核心线程数时,新的任务添加到队列
  • 工作线程等于最大线程数且任务队列满时,新的任务走RejectedExecutionHandler

RejectedExecutionHandler 拒绝策略

  • ThreadPoolExecutor.AbortPolicy 抛出RejectedExecutionException异常;默认的处理策略
  • ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy 不做处理,抛弃
  • ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy 抛弃队列头部,重新调用 ThreadPoolExecutor.execute(runnable)
  • ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy 调用者线程执行

线程池使用场景

  • CPU密集型:coreSize=maxSize=cpu.availableProcessors cpu的核心数量,一般是长队列
  • IO密集型:特点线程数设置大,队列长度短或SynchronousQueue
    • NIO等的编码压榨普及,也会压缩此种场景至第一种
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