三子棋的测试主函数
首先我们应该有菜单页面为用户提供方便的选择
void menu()
{
printf("********1. play*********\n");
printf("********0. exit*********\n");
}
为了让用户可以多次体验和选择游戏的进行我们设置循环和switch语句实现。
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//设计随机数
do
{
menu();
printf("请输入数字:");//1 游戏开始 2游戏退出
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
三子棋游戏实现代码
游戏代码块
我们通过多次函数的调用来实现
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
Initboard(board,ROW,COL);//初始化
Displayboard(board,ROW,COL);//棋盘打印
char ret = 0;//设置变量接受三子棋函数传进来的变量
while (1)
{
Playerboard(board, ROW, COL);//玩家下棋
Displayboard(board, ROW, COL);
/*判断输赢*/
ret=Iswin(board, ROW, COL);
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
break;
}
Computerboard(board, ROW, COL);//电脑下棋
Displayboard(board, ROW, COL);
/*判断输赢*/
ret=Iswin(board,ROW,COL);
if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
break;
}
if (ret == 'c')
{
printf("平局\n");
}
}
}
三子棋的初始化和棋盘格的打印
初始化模块
void Initboard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//将棋盘数组元素全初始化为‘空格’
}
}
}
`
``
> 打印棋盘
```c
void Displayboard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++ )
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
三子棋电脑和玩家下棋代码实现
玩家下棋
void Playerboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入要下的坐标(输入格式下x y):");
scanf("%d %d", &x, &y);
if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))//方便用户去下棋,将数组行列坐标中初始化为1开始
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//可以落子
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else//坐标被占用
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
else
printf("坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
电脑下棋
void Computerboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
输赢判断
输赢代码判断
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
return 0;
}
}
return 1;
}
/* ‘*’玩家赢 ‘#’电脑赢 ‘c’平局 ‘q’继续下棋 */
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
//行相等
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
for (int i = 0; i < row; i++)
{
//列相等
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[i][0];
}
//副对角线
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
return board[0][2];
//主对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
return board[0][0];
//平局
if (Isfull == 1)
return 'c';
else
return 'q';//继续
}
三子棋的多文件实现
我们使用game.c,text.c,game.h来进行多文件实现,通过多文件我们我可以更好的维护和修改代码,提高代码的可用性。
game.h 头文件的声明,使得文件之间具有链接属性
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void Initboard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void Displayboard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void Playerboard(char board[ROW][COL], int row,int col);
void Computerboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col);