简单小游戏三子棋

三子棋的测试主函数

首先我们应该有菜单页面为用户提供方便的选择

void menu()
{
	printf("********1. play*********\n");
	printf("********0. exit*********\n");
}

为了让用户可以多次体验和选择游戏的进行我们设置循环和switch语句实现。

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//设计随机数
	do
	{
		menu();
		printf("请输入数字:");//1 游戏开始  2游戏退出
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

三子棋游戏实现代码

游戏代码块
我们通过多次函数的调用来实现

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	Initboard(board,ROW,COL);//初始化
	Displayboard(board,ROW,COL);//棋盘打印
	char ret = 0;//设置变量接受三子棋函数传进来的变量
	while (1)
	{
		Playerboard(board, ROW, COL);//玩家下棋
		Displayboard(board, ROW, COL);
		/*判断输赢*/
		ret=Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret == '*')
		{
			printf("玩家赢\n");
			break;
		}	

		Computerboard(board, ROW, COL);//电脑下棋
		Displayboard(board, ROW, COL);
		/*判断输赢*/
		ret=Iswin(board,ROW,COL);
		if (ret == '#')
		{
			printf("电脑赢\n");
			break;
		}
		if (ret == 'c')
		{
			printf("平局\n");
		}
	}
}

三子棋的初始化和棋盘格的打印

初始化模块

void Initboard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//将棋盘数组元素全初始化为‘空格’
		}
	}
}
`
``

> 打印棋盘

```c
void Displayboard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++ )
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
三子棋电脑和玩家下棋代码实现

玩家下棋

void Playerboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下的坐标(输入格式下x y):");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))//方便用户去下棋,将数组行列坐标中初始化为1开始
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//可以落子
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else//坐标被占用
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
		}
		else
			printf("坐标不合法,请重新输入\n");
	}
	}

电脑下棋

void Computerboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
输赢判断

输赢代码判断

int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	  {
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
			return 0;
		}
	  }
	return 1;
}
/*  ‘*’玩家赢 ‘#’电脑赢 ‘c’平局 ‘q’继续下棋  */
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		//行相等
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		//列相等

		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//副对角线
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
		return board[0][2];
	//主对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];
	//平局
	if (Isfull == 1)
		return 'c';
	else
		return 'q';//继续
}
三子棋的多文件实现

我们使用game.c,text.c,game.h来进行多文件实现,通过多文件我们我可以更好的维护和修改代码,提高代码的可用性。
在这里插入图片描述

game.h 头文件的声明,使得文件之间具有链接属性

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3


void Initboard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void Displayboard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void Playerboard(char board[ROW][COL], int row,int col);
void Computerboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col);
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