谢谢粉丝们投票选择,解决了我的选择困难症,于是今天就更新C++小游戏吧!
唔。。。我觉得还是先更新三子棋,数独的话我觉得对于数组运用确实有点难度,但是先把这一期更新完先!
让我来一步一步叫你怎么做出C++三子棋!
话不多说,我们进入正题!
三子棋是一种益智的小游戏,目标是将三字连成线即可获胜
第一步:首先我们插入代码片,然后写上头文件
//在这里插入代码片
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
第二步:创建数组棋盘函数并完成初始化
void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{ /*把数组中每个元素都设为空格*/
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
{
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
{
chessBoard[row][col] = ' ';
}
}
}
提示一下,在C++函数里面函数可分几种
Int整数类型:大部分功能只负责计算,特点:可以用return 0和return 1,不能用return作退出函数
Void空函数类型:大部分功能只负责功能化,特点:只能用return作退出函数
Double浮点函数类型:大部分功能只负责浮点计算,输出为浮点
Char字符函数类型:大部分只负责输出字符,特点:return所以形式都能用
Bool布尔函数类型:大部分只负责计算0,1
我们在这里只需要初始化,所以我们用Void空函数类型
第三步:将初始化数组棋盘打印出来,并二次定义
这里其实没什么技术含量,只是单纯打印罢了
void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{
printf("+---+---+---+\n");
for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++)
{
printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0],
chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]);
printf("+---+---+---+\n");
}
}
第四步:让玩家去输入坐标落子,然后通过二维数组来实现
这里还要多加一点,以防有些玩家无聊乱输入卡爆系统,要判断玩家输入的坐标是否超过边界,若超过则重新输入,而且还要判断玩家输入的位置是否有棋子了,然后才能落子
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{
while (1)
{
int row = 0;
int col = 0;
printf("请输入坐标(x and y):");
scanf("%d %d", &row, &col);
if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL)
{
printf("你的坐标不在合法范围内 [0, 2],请重新输入:\n");
continue;
}
if (chessBoard[row][col] != ' ')
{
printf("您输入的坐标位置已经有子了!\n");
continue;
}
chessBoard[row][col] = 'x';
break;
}
}
第五步:电脑自动落子,简称人机自动落子
这里需要用到随机函数rand,这里介绍一下rand的格式
int(变量类型) a(变量名字)= rand( ) % 100(从0到100的范围内随机数)
然后就简单多了
void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{
while (1)
{
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (chessBoard[row][col] != ' ')
{
continue;
}
chessBoard[row][col] = 'o';
break;
}
}
第六步:以免人机太傻,让他寻找有没有空位下,如果没有,那就满了,满了直接结束游戏
这里直接二维数组遍历一边是否不为x或o就可以了
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
{
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
{
if (chessBoard[row][col] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
重点第七步:判断是否玩家胜利或人机胜利
这里需要判断三行,每行判断两次,三列,每列判断两次,两个对角线,每个对角线判断两次
但是没有什么技术含量,还是用for语句循环遍历判断是否输赢
如果玩家胜利输出“x”,如果电脑胜利输出“o”,如果双方都没赢那就输出“No answer”
char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
{
if (chessBoard[row][0] != ' '
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2])
{
return chessBoard[row][0];
}
}
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
{
if (chessBoard[0][col] != ' '
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col])
{
return chessBoard[0][col];
}
}
if (chessBoard[0][0] != ' '
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2])
{
return chessBoard[0][0];
}
if (chessBoard[2][0] != ' '
&& chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1]
&& chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2])
{
return chessBoard[2][0];
}
if (isFull(chessBoard))
{
system("cls");
printf("No answer\n");
return 0;
}
return ' ';
}
第八步:打印胜利或失败或平局
void game()
{
char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
init(chessBoard);
char winner = ' ';
while (1)
{
system("cls");
print_chessBoard(chessBoard);
playerMove(chessBoard);
winner = isWin(chessBoard);
if (winner != ' ')
{
break;
}
computerMove(chessBoard);
winner = isWin(chessBoard);
if (winner != ' ')
{
break;
}
}
print_chessBoard(chessBoard);
if (winner == 'x')
{
printf("Player is Winnner!\n");
}
else if (winner == 'o')
{
printf("Computer is Winner!\n");
}
else
{
printf("\n");
}
}
第九步:介绍页面
没有技术含量
int menu()
{
printf("Welcome to play Sanzi.V1.0!\n");
printf("--------------------------\n");
printf("1.Start the game\n");
printf("0.Exit the game\n");
printf("--------------------------\n");
int choice = 0;
printf("Please enter your choice.:");
scanf("%d", &choice);
return choice;
}
第十步:主函数
我们需要用强制转换int类型转换为超长(可以显示27亿的整数类型)的整数类型,然后去判断是否要玩
int main()
{
/*此处使用强制类型转换*/
srand((unsigned int)time(0));
/*此处通过简单的菜单和玩家交互开始一局游戏*/
while (1)
{
int choice = menu();
if (choice == 1)
{
game();
}
else if (choice == 0)
{
printf("Bye, see you later!\n");
break;
}
else
{
printf("Error, please re-enter!\n");
continue;
}
}
system("pause");
return 0;
}