C++ 继承

类和对象

● 万物皆对象,对象有属于自己的行为(成员函数)和属性(成员变量)。

面向对象三大特性

● 封装:把对象的属性和操作结合为一个独立的整体。

● 继承:子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。

● 多态: 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。

封装

● 将属性和行为封装在一起,表现对象

● 将属性和行为添加一些权限

访问修饰符

类中每个成员都有自己的访问修饰符,可以是三种情况之一

● private  私有的,只有当前类内才有权限访问这个成员

● protected 受保护的,本类和本类的子类有权限访问这个成员。

● public   公共的,所有位置都有权限访问这个成员

● 成员和类的默认访问修饰符为private 

 

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