BOOT0和BOOT1用作启动配置,启动配置的作用就是指定程序开始运行的位置,一般情况下,程序都是在Flash程序存储器开始执行; 但是在某些情况下,我们也可以让程序在别的地方开始执行,用以完成特殊的功能;
当BOOT0引脚为0,就是接地的意思,这个时候BOOT1接X,也就是无论结什么,启动模式都是主闪存存储器的模式;这时候主闪存存储器被选为启动区域;也就是正常执行Flash闪存里面的程序;这个模式是最常用的模式,一般情况下都是这个配置;
当BOOT1接0,BOOT0接1,接1就是接到3.3V电源正的意思;那启动模式就是系统存储器,说明系统存储器被选为启动区域,这个解释不太好理解;其实这个模式就是用来做串口下载用的,这个系统存储器存的就是STM32中得 一段BootLoader程序;BootLoader程序的作用就是接收串口的数据,然后刷新到主闪存中;这样就可以使用串口下载程序了;一般我们使用串口下载程序的时候会配置到这个模式上;
当BOOT1接1,BOOT0接1,此时配置的是内置SRAM启动,这个模式主要用来进行程序调试的.
内核空间: 放置操作系统相关的代码和数据。(用户不能直接进行操作 ------ 可以通过调用系 统提供的 api 函数)
栈又叫堆栈,非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。系统自动分配的空 间,只要不特殊声明,就定义在栈区,函数的区域在栈上,const 在栈上。
内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的 动态内存库。用户可使用系统接口创 建共享共享内存,做进程间通信。
堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
数据段–存储全局数据和静态数据。
代码段–可执行的代码/只读常量
栈区介绍
栈区由编译器自动分配释放,由操作系统自动管理,无须手动管理。
栈区上的内容只在函数范围内存在,当函数运行结束,这些内容也会自动被销毁。
栈区按内存地址由高到低方向生长,其最大大小由编译时确定,速度快,但自由性差,最大 空间不大。
栈区是先进后出原则,即先进去的被堵在屋里的最里面,后进去的在门口,释放的时候门口 的先出去。
存放内容
临时创建的局部变量和const定义的局部变量存放在栈区。
函数调用和返回时,其入口参数和返回值存放在栈区。、
全局(静态)区
全局(静态)区介绍
通常是用于那些在编译期间就能确定存储大小的变量的存储区,但它用于的是在整个程序运 行期间都可见的全局变量和静态变量。
全局区有 .bss段 和 .data段组成,可读可写。
.bss段
未初始化的全局变量和未初始化的静态变量存放在.bss段。
初始化为0的全局变量和初始化为0的静态变量存放在.bss段。
.bss段不占用可执行文件空间,其内容由操作系统初始化。
.data段
已初始化的全局变量存放在.data段。
已初始化的静态变量存放在.data段。
.data段占用可执行文件空间,其内容有程序初始化。
常量区
字符串、数字等常量存放在常量区。
const修饰的全局变量存放在常量区。
程序运行期间,常量区的内容不可以被修改。
代码区
程序执行代码存放在代码区,其值不能修改(若修改则会出现错误)。
字符串常量和define定义的常量也有可能存放在代码区。
STM32中ROM存放代码区和常量区,RAM存放全局(静态)区,堆区,栈区。