FastDFS-图片服务器的使用

FastDFS使用C语言编写的一款开源文件系统。为互联网量身定制,充分考虑了冗余备份,负载均衡,横向扩展等机制,并注重高可用、高性能等指标,使用FastDFS很容易搭建一套高性能的文件服务器集群提供文件上传、文件下载等服务。


FastDFS架构包括Tracker Server和Storage Server。客户端向Tracker Server请求,通过Tracker Server 调度最终由Storage Server完成文件上传和下载。


Tracker 管理集群

Storage 保存文件,分成多个组,组内同步。


跟dubbo架构有些类似。


客户端上传文件后存储在服务器并将文件ID返回给客户端,此ID用于以后访问服务器上的图片信息。包括:组名、虚拟磁盘路径、数据两级目录、文件名。

如:group1/M00/00/00/wKgloVkVcTaAf4rLAAKW8AEzyvk980.PNG


实现文件服务器


1、安装FastDFS。


2、测试FastDFS是否可用:

确认Tracker是否启动;确认Storage是否启动;确认Nginx是否可用


3、图片服务器的使用:FastDFS客户端需要官网下载。

当时用java客户端进行上传图片时,需要将FastDFS客户端的依赖加入。

有私服,将FastDFS客户端添加到Maven私服的第三方库,直接加入坐标使用;

没有私服,需要将FastDFS客户端,手动加入到本地Maven仓库。


4、编码步骤记录:

	public static void main(String[] args) throws Exception {
		// 1、加载配置文件,配置文件内部只有一行:tracker_server=192.168.37.161:22122,指明FastDFS的Tracker
		ClientGlobal.init(System.getProperty("user.dir") + "/src/main/resources/tracker.conf");
		// 2、创建一个TrackerClient对象,new即可
		TrackerClient trackerClient = new TrackerClient();
		// 3、使用TrackerClient对象创建连接,获取一个TrackerServer对象
		TrackerServer trackerServer = trackerClient.getConnection();
		// 4、创建一个StorageServer的引用,值为null
		StorageServer storageServer = null;
		// 5、创建一个StorageClient对象,需要两个参数TrackerServer对象和StorageServer的引用
		StorageClient storageClient = new StorageClient(trackerServer, storageServer);
		// 6、使用StorageClient对象上传图片
		// storageClient.upload_file(file_buff, file_ext_name, meta_list) 
		
		String[] result = storageClient.upload_file("C:/Users/Administrator/Desktop/图/6.PNG", "PNG", null);
		
		// 7、处理返回结果,长度为2,。第一个为:组名 ;第二个为:组内的路径
		for (String str : result) {
			System.err.println(str);
		}
	}

运行结果:

group1
M00/00/00/wKgloVkVfoyAYMZeAAVtnlfTdEU270.PNG












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对整threeJS体系进行全面剖析。整理出全面的教学大纲,涵盖内容面非常广。此教学版本为threeJS107版本。关于版本不建议大家使用低于90的版本学习。以下是课程目录1-ThreeJS概览(基本图形简介,什么是点线面如何绘制点线面,什么是材质,什么是几何体,什么是相机,什么是渲染器,什么是场景)2-相机和渲染器(详解相机类型,渲染器如何使用,针对不同场景怎么用,怎么调效果,怎么渲染,怎么输出画布,如何解决透明问题等等)3-创建平面几何(常见的几何体如何使用,如何使用简单的几何体绘制出自定义自己想要的几何体,关于几何体的性能剖析,如何解决性能,几何体的渲染原理)4-高级图形算法常见库(求直线的斜率  计算线段与圆的交点 计算线段的长度 判断折线是否在多边形内 等等)5-sprite精灵(怎么让一个图标永远朝向屏幕,精灵的属性,精灵材质原理等,广告提示框必用)6-骨骼游戏动画(什么是模型动画,常见游戏案例,如何让人头进行各种攻击动作)7-3d模型加载(常见模型格式,如何渲染不同格式,不同格式的特点,什么格式性能优越,模型渲染异常,贴图不显示等问题详解)8-高阶动态纹理(你所不知道的纹理用法,我说你不知道,你肯定不知道)9-漫游轨迹以及其动画路径(怎么绘制贝塞尔曲线,如何使用曲线上的路径,跟随路径移动的原理,相机如何运动,物体如何运动)10-着色器(什么是着色器。初识着色器基础,着色器材质怎么用,怎么使用着色器库)11-常见渲染以及透明度问题12-对象拾取以及拖拽(3d世界里面如何拖拽物体,拖拽的原理,mousemove mouseon等的事件效果)13-世界坐标以及组的问题(什么是相对坐标,什么是世界坐标,什么是当前坐标,怎么转化父子坐标系,组的优化,为什么用组,组的优势)14-指定对象旋转中心(什么是物体的几何体中心,如何改变中心,如何绕轴转动)15-层级对象渲染(多个场景一键切换,切换的优势,针对大项目的用法)16-拓展了解系列(不定期不断更新案例,各种酷炫效果bloom,halo等,以及各种3d图表,粒子案例等,不断构建你的3d实践能力)

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