Hibernate 实体类bean id主键生成策略

The database returned no natively generated identity value
hibernate中一个数据模型的主键常用有三种形式:uuid、native、assigned,分别是通用唯一标识、自增、自定义。
1、uuid是系统产生的,insert数据库时相比native要快很多,但是uuid是一长串无序字符串,理论上讲查找起来会慢一点,但是不太会影响开发的。而native是数据库生成,在insert时会先计算所以会比uuid慢一点,但是在查找和删除数据时,会比较方便。
2、

uuid和assigned的生成是在程序中完成的,一个是自动,一个是手动。所以在进行session.save()时,不会产生sql语句,数据库中也不会有数据。而native需要读取数据库数据才能完成自动递增,所以在执行session.save()时,就会产生相应的sql语句,数据库中就会有数据。

uuid介绍:
uuid即通用唯一标识,听这个名字就很霸气,没错。在不知道怎么定义主键时,它是不二的选择。
1、生成简单,java中已经有现成的东西(java就是好啊),引入java.util.UUID,例:
UUID uu = UUID.randomUUID();System.out.println(uu);//会打印出什么天知道。
2、通用唯一,其实可以加上全球,uuid的生成原理:
当前日期和时间(UUID的第一个部分与时间有关,如果你在生成一个UUID之后,过几秒又生成一个UUID,则第一个部分不同,其余相同),时钟序列,全局唯一的IEEE机器识别号(如果有网卡,从网卡获得,没有网卡以其他方式获得),
据说uuid用上千年万年才会出现一条重复数据,这意味着在任何时候两个相同数据表的数据放在一起不会出现主键冲突,这在实际开发中会带来很大的好处。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值