扫雷游戏(1表示雷)

我用两个数组来表示,一个数组面相玩家,另外一个数组记录雷的位置,玩具操作里数组,输入坐标然后便利坐标周围8个坐标,将雷(数字1)的数量显示在外数组,过程中,因为记录输入坐标周围雷数量的变量add是int型,而外数组是chart型,不能用add直接替换外数组中的元素,故我了解到了sprintf函数,可以将int型转化为chart型,现在判断胜利条件还是有问题,不过还是收货颇多,更理解数组的概念,c语言函数的声明和引用等等

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

#define ROW 10

#define COL 10

//计算雷

char num (char board[ROW][COL], int x, int y) {

 int a = 0;

     if(board[x - 1][y - 1]=='1')

     a++;

     if(board[x][y - 1]=='1')

     a++;

     if(board[x + 1][y - 1]=='1')

     a++;

     if(board[x + 1][y]=='1')

     a++;

     if(board[x + 1][y + 1]=='1')

     a++;

     if(board[x][y + 1]=='1')

     a++;

  if(board[x - 1][y + 1]=='1')

  a++;

     if(board[x - 1][y]=='1')

  a++;

  char add =a;

 return add;

 

 

}

//初始化棋盘

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col, char set) {

 int i = 0;

 int j = 0;

 for (i = 0; i <= row; i++) {

  for (j = 0; j <= col; j++) {

   board[i][j]=set;

  }

 }

}

//打印棋盘

void DisPlay(char board[ROW][COL], int row, int col) {

 int i = 0;

 int j = 0;

 for (i =1 ; i < row; i++) {

  for (j = 1; j < col; j++) {

   printf("%c ", board[i][j]);

  }

  printf("\n");

 }

}

//判断是否踩到雷

int FindMa(char board[ROW][COL], int row, int col, int x, int y) {

 int add;

 if (board[x][y] == '1') {

  return 0;

 }

 return 1;

}

//遍历看是否排查完

int over(char board[ROW][COL], int row, int col) {

 int i = 0;

 int j = 0;

 for (i = 1; i < row; i++) {

  for (j = 1; j < col; j++) {

   if (board[i][j] == '0') {

    return 1;

    break;

   }

  }

 }

  return 0;

}

//布置雷

void SetMa(char board[ROW][COL], int row, int col) {

 int count = 10;

 while (count) {

  int x = rand() % row + 1;

  int y = rand() % col + 1;

  if (board[x][y] == '1') {

   continue;

  }

 

  if (board[x][y] == '0') {

   board[x][y] = '1';

   count--;

  }

 }

}

void game () {

 int add;

 int bdd;

 int x;

 int y;

 char mine[ROW][COL] = {0};

 char show[ROW][COL] = {0};

 InitBoard(mine, ROW, COL, '0');

InitBoard(show, ROW, COL, '*');

 SetMa(mine, ROW, COL);

 DisPlay(show,ROW,COL);

 while(1){

  int bdd = over(mine,ROW,COL);

  if(bdd==0){

   printf("游戏胜利\n\a");

  }

  else{

   printf("输入坐标\n\a");

   scanf("%d",&x);

   scanf("%d",&y);

   if(x>=1&&x<=ROW&&y>=1&&y<=COL){

    add=FindMa(mine,ROW,COL,x,y);

    if(add==0){

     printf("你被炸死了\n");

     DisPlay(mine,ROW,COL);

     break;

    }

    else{

     char str[1];

     add=num(mine,x,y);

     sprintf(str,"%d",add);//将add转化为字符型替换show数组中的位置 

     show[x][y]=str[0];    

     DisPlay(show,ROW,COL);

     continue;

    }

   }

   else{

    printf("输入坐标错误");

       break;

    }

   

  }

 }

}

void menu() { //菜单

 printf("___________________\n");

 printf("______1 play_______\n");

 printf("______0 exit_______\n");

 printf("___________________\n");

}

void test() { //开始逻辑

 int input = 0;

 srand((unsigned int)time(NULL));

 do {

  menu();

  printf("请选择\n");

  scanf("%d", &input);

  switch (input) {

   case 1:

    printf("开始游戏\n");

    game();

    break;

   case 0:

    printf("再见\n");

    break;

   default:

    printf("选择有误,重新选择\n");

    break;

  }

 } while (input != 0);

}

int main () {

 test();

}2a1ebb48f9b44e288bc97a801a7266b0.png

 

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