一.封装
1.定义
将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
2.访问限定符
访问限定符的意义:Java主要通过类和访问限定符来实现封装的。
2.1四种访问限定符
范围 | private | default | protected | public | |
1 | 同一个包的同一个类 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
2 | 同一个包的不同类 | ✔ | ✔ | ✔ | |
3 | 不同包的子类 | ✔ | ✔ | ||
4 | 不同包的非子类 | ✔ |
2.2说明
1.default权限指:什么都不写时的默认权限;
2.访问权限除了可以限定类中成员的可见性,也可以控制类的可见性。
二.包
1.概念
包是对类、接口等的封装机制的体现,是一种对类或者接口等的很好的组织方式。
本质其实就是一个文件夹。
2.导入包中的类
Java中有很多现成的类,举一个Date的例子:
java.util.Date date = new java.util.Date();
调用类要在其前加上来自的包,比较麻烦,可以使用 import语句导入包:
import java.util.Date;
3.自定义包
3.1创建步骤
3.2常见的包
1. java.lang:系统常用基础类(String、Object),此包从JDK1.1后自动导入。
2. java.lang.reflect:java 反射编程包。
3. java.net:进行网络编程开发包。
4. java.sql:进行数据库开发的支持包。
5. java.util:是java提供的工具程序包。(集合类等)
6. java.io:I/O编程开发包。
三.static成员
1.修饰成员变量
static修饰的成员变量,称为静态成员变量。
2.静态成员变量特性
1. 不属于某个具体的对象,是类的属性,所有对象共享的,不依赖于对象(不需要对象的引用来访问)
2. 既可以通过对象访问,也可以通过类名访问,但一般更推荐使用类名访问
3. 类变量存储在方法区当中,并不会存储到某个具体的对象中
4. 随类的加载而创建,随类的卸载而销毁
3.修饰成员方法
与修饰成员变量相同,不是某个对象所特有的。静态成员一般通过静态方法来访问的。
4.静态方法特性
1. 不属于某个具体的对象,是类方法
2. 可以通过对象调用,也可以通过类名.静态方法名(...)方式调用,更推荐使用后者
3. 不能在静态方法中访问任何非静态成员变量
4. 静态方法中不能调用任何非静态方法,因为非静态方法有this参数,在静态方法中调用时候无法传递this引用
四.代码块
1.概念
使用{}定义的一段代码称为代码块。
可分为四种:普通代码块、构造块、静态块、同步代码块。
1.1普通代码块
直接使用{}定义,例子:
{
int a=1;
int b=2;
}
1.2构造代码块(实例代码块)
一般用于初始化实例成员变量,例子:
private String name;
private String num;
public int age;
{
this.name="淳平";
this.num="1145";
this.age=24;
}
1.3静态代码块
一般用于初始化静态成员变量,例子:
private static int heigh;
static {
heigh=1919810;
}
2.注意事项
1.静态代码块不管生成多少个对象,其只会执行一次
2.静态成员变量是类的属性,因此是在JVM加载类时开辟空间并初始化的
3.如果一个类中包含多个静态代码块,在编译代码时,编译器会按照定义的先后次序依次执行(合并)
4.实例代码块只有在创建对象时才会执行
5.静态代码块、构造代码块、构造方法的执行顺序:静态代码块 -> 构造代码块 -> 构造方法。
说明:这三个的执行顺序与定义顺序无关;实例化多个对象时,静态代码块只会执行一次,构造代码块和构造方法会执行多次。