Java异常

一.异常的概念和体系结构

1.概念

将程序执行过程中发生的不正常行为称为异常。如:

1.1算数异常

System.out.println(10 / 0);

// 执行结果
Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: / by zero

1.2数组越界异常

int[] arr = {1, 2, 3};
System.out.println(arr[100]);

// 执行结果
Exception in thread "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 100

1.3空指针异常

int[] arr = null;
System.out.println(arr.length);

// 执行结果
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException

2.体系结构

解释:

1. Throwable:是异常体系的顶层类,其派生出两个重要的子类, Error 和 Exception;

2. Error:指的是Java虚拟机无法解决的严重问题,比如:JVM的内部错误、资源耗尽等,典型代表:StackOverflowError和OutOfMemoryError,一旦发生回力乏术;

3. Exception:异常产生后程序员可以通过代码进行处理,使程序继续执行。比如:感冒、发烧。我们平时所说的异常就是Exception。

3.分类

3.1编译时异常

在程序编译期间发生的异常,称为编译时异常,也称为受检查异常(Checked Exception)。

3.2运行时异常

在程序执行期间发生的异常,称为运行时异常,也称为非受检查异常(Unchecked Exception)。

二.异常的处理

1.防御式编程

主要方式有两种:LBYL(事前防御型)和EAFP(事后认错型)。

LBYL容易将正常流程和错误处理流程代码混在一起, 代码整体显的比较混乱。而EAFP正常流程和错误流程是分离开的, 程序员更关注正常流程,代码更清晰,容易理解代码。

异常处理的核心思想就是EAFP。

2.异常的抛出

在Java中可以借助throw关键字来抛出一个指定的异常对象。

//语法
throw new XXXException("异常产生的原因");

举例:

throw new NullPointerException("传递的数组为null");

注意事项:

1. throw必须写在方法体内部;

2. 抛出的对象必须是Exception或者Exception的子类对象;

3. 如果抛出的是RunTimeException或者RunTimeException的子类,则可以不用处理,直接交给JVM来处理;

4. 如果抛出的是编译时异常,用户必须处理,否则无法通过编译;

5. 异常一旦抛出,其后的代码就不会执行。

3.异常的捕获

主要有两种:异常声明throws 以及 try-catch捕获处理。

3.1异常声明throws

处在方法声明时参数列表之后,当方法中抛出编译时异常,用户不想处理该异常,此时就可以借助throws将异常抛给方法的调用者来处理。即当前方法不处理异常,提醒方法的调用者处理异常。

语法格式:
修饰符  返回值类型   方法名(参数列表) throws 异常类型1,异常类型2...{
 
}

注意事项:

1. throws必须跟在方法的参数列表之后;

2. 声明的异常必须是 Exception 或者 Exception 的子类;

3. 方法内部如果抛出了多个异常,throws之后必须跟多个异常类型,之间用逗号隔开,如果抛出多个异常类型具有父子关系,直接声明父类即可;

4. 调用声明抛出异常的方法时,调用者必须对该异常进行处理,或者继续使用throws抛出。

3.2try-catch捕获处理

throws对异常并没有真正处理,而是将异常报告给抛出异常方法的调用者,由调用者处理。如果真正要对异常进行处理,就需要try-catch。

语法格式:
try{
   // 将可能出现异常的代码放在这里
}catch(要捕获的异常类型  e){
      // 如果try中的代码抛出异常了,此处catch捕获时异常类型与try中抛出的异常类型一致时,或者是try中抛出异常的基类
时,就会被捕获到
      // 对异常就可以正常处理,处理完成后,跳出try-catch结构,继续执行后序代码
}[catch(异常类型 e){
     // 对异常进行处理
}finally{
       // 此处代码一定会被执行到
}]
 
// 后序代码
// 当异常被捕获到时,异常就被处理了,这里的后序代码一定会执行
// 如果捕获了,由于捕获时类型不对,那就没有捕获到,这里的代码就不会被执行
     
注意:[]中表示可选项,可以添加,也可以不用添加

注意事项:

1. try块内抛出异常位置之后的代码将不会被执行;

2. 如果抛出异常类型与catch时异常类型不匹配,即异常不会被成功捕获,也就不会被处理,继续往外抛,直到 JVM收到后中断程序----异常是按照类型来捕获的;

解释:没捕捉到,编译器还会报异常,就是正常报。

3. try中可能会抛出多个不同的异常对象,则必须用多个catch来捕获----即多种异常,多次捕获;

4. 可以通过一个catch捕获所有的异常,即多个异常,一

次捕获(不推荐);

3.2finally

存在的意义:在写程序时,有些特定的代码,不论程序是否发生异常,都需要执行,比如程序中打开的资源:网络连接、数据库 连接、IO流等,在程序正常或者异常退出时,必须要对资源进进行回收。另外,因为异常会引发程序的跳转,可能导致有些语句执行不到。finally就是来解决这个问题的。

注意:finally中的代码一定会被执行。

4.异常处理流程总结

4.1程序先执行 try 中的代码;

4.2try 中的代码出现异常, 就会结束 try 中的代码, 看和 catch 中的异常类型是否匹配;

4.3如果找到匹配的异常类型, 就会执行 catch 中的代码;

4.4如果没有找到匹配的异常类型, 就会将异常向上传递到上层调用者;

4.5无论是否找到匹配的异常类型, finally 中的代码都会被执行到(在该方法结束之前执行);

4.6如果上层调用者也没有处理的了异常, 就继续向上传递;

4.7一直到 main 方法也没有合适的代码处理异常, 就会交给 JVM 来进行处理, 此时程序就会异常终止。

三.自定义异常

举一个登录的例子:

 class UserNameException extends Exception {
    public UserNameException(String message) {
        super(message);
    }
}
 
class PasswordException extends Exception {
    public PasswordException(String message) {
        super(message);
    }
}
public class LogIn {
 
    private String userName = "admin";
    private String password = "123456";

    public static void loginInfo(String userName, String password)
     throws UserNameException,PasswordException{
         if (!userName.equals(userName)) {
             throw new UserNameException("用户名错误!");
         }
         if (!password.equals(password)) {
             throw new PasswordException("用户名错误!");
         }
         System.out.println("登陆成功");
     }

     public static void main(String[] args) {
         try {
             loginInfo("admin", "123456");
         } catch (UserNameException e) {
             e.printStackTrace();
         } catch (PasswordException e) {
             e.printStackTrace();
         }
     }

 }

注意事项:

1.自定义异常通常会继承自 Exception 或者 RuntimeException;

2.继承自 Exception 的异常默认是受查异常;

3.继承自 RuntimeException 的异常默认是非受查异常。

  • 22
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值