引用的本质


最近重拾C++看一下,把之前的知识整理一下,写下来,也当时一种纪念吧!好了,废话不多说了,言归正转。
引用在定义的时候必须进行初始化,否则编译器会报错。而且一旦初始化后,不允许引用变量进行赋值。有的书上说,引用是变量的别名,既然这样,那么引用就不应该占用内存空间了,那么引用到底占不占用内存空间呢?下面我们来揭开引用的神秘面纱吧!哈哈!我们先来看一个程序:
#include <iostream>

using namespace std;

int main(int argc, char *argv[])
{
int j = 1;
int p = 2;
int &k = j;

cout<<"orgin k="<<k<<endl;

__asm {
push eax
lea eax, p
mov k, eax
pop eax
}

k++;
cout<<"k="<<k<<endl;

return 0;
}

程序的运行结果:



啊!k++不应该是2吗?怎么是3了,是怎么做到的?别急,我们慢慢来,首先我们来看看代码的反汇编:
int j = 1;
004015A2 mov dword ptr [ebp-0Ch],1
int p = 2;
004015A9 mov dword ptr [ebp-10h],2
int &k = j;
004015B0 lea ecx,[ebp-0Ch]
004015B3 mov dword ptr [ebp-14h],ecx
可以看到,k存储的是变量j的地址。知道了这个我们就可以对k的值进行修改,从而使他指向不同的变量。程序中也是这么修改的(原来k存储的是j的地址,现在存储的是p的地址)。
这说明引用其实是一个特殊的指针常量,只不过C++的语法规则对它进行了隐藏和保护,但是这仅仅是局限于C++层的语法,可以利用汇编语言来进行修改,在32位系统中,引用占用的大小是4个字节(因为它就是指针)。
在C++中,我们无法取到引用的地址,如果可以取到,我们就可以直接对其里面存储的地址进行修改,当然这可以利用汇编进行取到。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值