力扣1996——游戏中弱角色的数量(排序)

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思路

简单的思路是暴力两重循环,但看数据范围 1 0 5 10^5 105暴力肯定超时;
所以考虑排序处理,因为要求严格高于,所以如果按普通排序,攻击相等的防御不好比较;
因为自定义排序规则,攻击降序排,攻击相同的防御升序排,这样攻击相同的,前者一定不强于后者;
用一个变量记录最大防御值,遍历,如果防御小于最大值,说明前面一定有强者,否则更新最大防御值;
因为攻击相同防御按降序排,所以不可能出现前者防御大于后者而攻击不大于后者的情况。

代码

class Solution {
public:
    int numberOfWeakCharacters(vector<vector<int>>& properties) {
        sort(properties.begin(), properties.end(), [](const auto& c0, const auto& c1) {
            return c0[0] == c1[0] ? c0[1] < c1[1] : c0[0] > c1[0];
        });
        int n = properties.size();
        int ans = 0;
        int maxp = -0x0F0F0F0F;
        for(int i = 0; i < n; i++) {
            if(maxp > properties[i][1]) {
                ans++;
            } 
            else maxp = max(maxp, properties[i][1]);
        }
        return ans;
    }
};
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