一、Singleten单件(创建型模式)
1、意图: 保证一个类只有一个实例,并提供访问它的全局访问点。
2、场景:我们现在要做一个网络游戏的服务端程序,需要考虑怎么样才能承载大量的用户。在做WEB程序的时候有各种负载均衡的方案,不管是通过硬件实现还是软件实现,基本的思想就是有一个统一的入口,然后由它来分配用户到各个服务器上去。
需要考虑的问题是,即使在多线程的并发状态下,用户只能通过一个唯一的入口来分配,由此引入了Singleton模式来实现这个唯一的入口。
3、创建型(Creational)模式:负责对象创建。
单线程Signleton模式实现,如下:
public class Singleten
{
private static Signleten instance; private Singleten() { }
public static Singleton Instance { get { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } }
}
多线程Signleton模式实现,如下:
public class Singleten
{
private static volatile Signleten instance;
// volatile关键字,防止编绎时编绎器调整代码位置
private static object lockHelper = new Object();
private Singleten() { }
public static Singleton Instance
{
get {
if (instance == null)
{
lock (lockHelper)
{
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
}
} return instance;
}
}
}
4、结构型(Structural)模式:处理类与对象间的组合。
5、行为型(Behavioral)模式:类与对象交互中的职责分配。
6、何时采用
-- 从代码角度来说,当你希望类只有一个实例的时候。
-- 从应用角度来说,你希望有一个总管来负责某一件事情。并且这件事情的分配只能有一个人进行,如果有多个人进行肯定会弄乱。比如创建处理流水号如果有两个地方在创建的话是不是就会重复了呢?
7、实现要点
-- 一个Singleton类,它能确保自身的实例是唯一的。
8、注意事项
-- 不要滥用Singleton模式,只有非一个实例不可的情况下才考虑引入Singleton。否则,程序的可扩展性可能会受到限制。