openGL画五角星

openGL画五角星

#include<windows.h>
#include<GL/glut.h>
#include<cmath>


const GLfloat R=0.5f;
const GLfloat Pi=3.1415926536f;


static void myDisplay(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);


    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    for(int i=0;i<360;i++)
    {
        glVertex2f(R*cos(i/360.0*2.0*Pi)-0.5,R*sin(i/360.0*2.0*Pi)+0.5);
    }


    float aa=cos(54.0/360.0*2*Pi);
    float bb=aa*tan(36.0/360.0*2*Pi);
    float cc=sin(54.0/360.0*2*Pi)-bb;


    for(int j=0;j<360;j+=72)
    {
        glVertex2f(R*cos(j/360.0*2.0*Pi)-0.5,R*sin(j/360.0*2.0*Pi)+0.5);
        glVertex2f(cc*R*cos((j+36)/360.0*2.0*Pi)-0.5,cc*R*sin((j+36)/360.0*2.0*Pi)+0.5);
    }
    glEnd();


    glBegin(GL_LINES);
    float pta[5],ptb[5];
    for(int k=0;k<5;k+=1)
    {
        pta[k]=R*cos(k/5.0*2.0*Pi);
        ptb[k]=R*sin(k/5.0*2.0*Pi);
    }
    glVertex2f(pta[0]+0.5,ptb[0]-0.5);
    glVertex2f(pta[2]+0.5,ptb[2]-0.5);
    glVertex2f(pta[0]+0.5,ptb[0]-0.5);
    glVertex2f(pta[3]+0.5,ptb[3]-0.5);
    glVertex2f(pta[1]+0.5,ptb[1]-0.5);
    glVertex2f(pta[3]+0.5,ptb[3]-0.5);
    glVertex2f(pta[1]+0.5,ptb[1]-0.5);
    glVertex2f(pta[4]+0.5,ptb[4]-0.5);
    glVertex2f(pta[2]+0.5,ptb[2]-0.5);
    glVertex2f(pta[4]+0.5,ptb[4]-0.5);


    glEnd();


    glFlush();
}


int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowPosition(100,100);
    glutInitWindowSize(400,400);
    glutCreateWindow("GLUT Shapes");


    glutDisplayFunc(&myDisplay);


    glutMainLoop();


    return EXIT_SUCCESS;
}
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