osg
llw01
这个作者很懒,什么都没留下…
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osg水面
[cpp] view plaincopyprint?#include #include #include #include #include #include #include #include #include "SkyDome.h" #include "SphereSegment.h"转载 2013-04-02 14:39:30 · 2333 阅读 · 0 评论 -
osg开发概览
1 OSG基础知识Ø OSG是Open Scene Graphic 的缩写,OSG于1997年诞生于以为滑翔机爱好者之手,Don burns 为了对滑翔机的飞行进行模拟,对openGL的库进行了封装,osg的雏形就这样诞生了,1998年Don burns 遇到了同样喜欢滑翔机和计算机图形学的Robert Osfield ,从此Robert Osfield加入了osg小组的开发并一直担任开转载 2013-04-02 14:34:54 · 1270 阅读 · 0 评论 -
osg导航图
[cpp] view plaincopyprint?/*HUD 和 RTT 的结合*/ #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #includ转载 2013-04-02 14:38:04 · 1824 阅读 · 0 评论 -
osg学习
http://lzchenheng.blog.163.com/转载 2013-04-02 14:45:37 · 709 阅读 · 0 评论 -
osg示例程序解析之osgterrain
2010-07-10 11:30:38| 分类: osg开发|字号 订阅该示例程序主要讲述如何绘制地形,该示例程序在main()函数中首先定义操纵器,并将定义的操纵器添加到osgGA::KeySwitchMatrixManipulator类中,实现按数字键切换不同的操纵器,主要代码如下://设置切换操纵器 osg::ref_ptr keyswitchM转载 2013-04-02 14:51:32 · 4964 阅读 · 0 评论 -
hud文字和地形
// HUD 与显示汉字#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include转载 2013-04-02 14:35:42 · 1040 阅读 · 0 评论 -
osg漫游器
[cpp] view plaincopyprint?#include #include #include #include #include #include using namespace std; class Follow :public osgGA::CameraManipulator转载 2013-04-02 14:45:08 · 1673 阅读 · 0 评论 -
osg视点跟随
主要是获取节点的当前矩阵,然后用矩阵来变换相机的位置。步骤如下:1. 定义struct updateAccumlatedMatrix : public osg::NodeCallback。这个类的核心是使用更新回调来获取某个给定节点之前所有节点的矩阵和。使用函数osg::computeWorldToLocal( osg::NodePath)来获取得到模型的世界坐标系矩阵。参数Nod转载 2013-04-08 16:23:25 · 2982 阅读 · 0 评论 -
osg虚拟驾驶
http://download.csdn.net/detail/l917685120/4372802#comment转载 2013-04-08 16:29:28 · 1081 阅读 · 0 评论