设计模式之适配器模式

❤定义

适配器就是一种适配中间件,它存在于不匹配的二者之间,通过转换将二者匹配。简单点理解就是平常所见的转接头,转换器之类的存在。

❤分类

类适配器、对象适配器、接口适配器

1.类适配器

❤实例场景:将传统的ps2接口转换为热插拔的usb接口

public interface Ps2 {
	void isPs2();
}
public interface Usb {
	void isUsb();
}
public class Usber implements Usb{
	@Override
	public void isUsb() {
		System.out.println("Usb接口");
	}
}
public class Adapter extends Usber implements Ps2 {
	@Override
	public void isPs2() {
		isUsb();// 调用父类Usber的方法
	}
}
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Ps2 p = new Adapter();
		p.isPs2();
	}
}

❤输出

Usb接口

❤原理分析

继承原理,即通过继承目标接口的子类(Usber)同时实现源接口类(Ps2),调用父类的方法达到适配

2.对象适配器

❤实例场景:将传统的ps2接口转换为热插拔的usb接口

public interface Ps2 {
	void isPs2();
}
public interface Usb {
	void isUsb();
}
public class Usber implements Usb{
	@Override
	public void isUsb() {
		System.out.println("Usb接口");
	}
}
public class Adapter implements Ps2 {
	private Usb usb;
	public Adapter(Usb usb) {
		this.usb = usb;
	}
	@Override
	public void isPs2() {
		usb.isUsb();
	}
}
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Ps2 p = new Adapter(new Usber());
		p.isPs2();
	}
}

❤输出

Usb接口

❤原理分析

组合原理,即通过定义成员变量的方法将目标接口组合到适配器中,调用成员变量的方法达到适配

3.接口适配器

❤实例场景:只想使用某个接口的部分方法,直接实现的话会全部实现

public interface A {
	void a();
	void b();
	void c();
	void d();
	void e();
	void f();
}
public abstract class Adapter implements A {
	public void a() {}
	public void b() {}
	public void c() {}
	public void d() {}
	public void e() {}
	public void f() {}
}
public class Aa extends Adapter {
	public void a() {
		System.out.println("实现a方法被调用");
	}
	public void d() {
		System.out.println("实现d方法被调用");
	}
}
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		A a = new Aa();
		a.a();
		a.d();
	}
}

❤输出

实现a方法被调用
实现d方法被调用

❤原理分析

实现转继承,即源接口(A)通过继承适配器类(抽象类,方法滞空不实现),适配器类再实现目标接口类,达到部分实现的效果


❤适配器的作用

1.重用:可以复用现存的目标类,提高代码重用性

2.解耦:将源接口和目标接口解耦,通过引入一个适配器类来关联两者




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