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此space 生于 2008 12 月 1日
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tf2
TF2霸道秘技一条!外+心得帮助您轻松通关~~~~~~~~~看了某秘技贴后也不敢私藏,特来和大家分享。本秘技比较牛X,可能影响到游戏平衡性,请慎用~~~~~~名称:愤怒之暴击! 效果:就是每次攻击都是暴击哦!达成条件:首先进入游戏后选定一个兵种(记住中间不可以更换队伍或其他兵种),建议不要选择间谍和狙击,这两个兵种出不出暴击都没差别,相对其他兵种并不核算,接下来你要做的就是尽快的让对方全体转载 2008-10-17 13:56:00 · 1784 阅读 · 0 评论 -
zz游记 from 文杰
11月3日云南游自从看了issue的大香格里拉游记,就一直对云南有着无比的向往。我和2个朋友通过一个晚上的网上讨论,初步定下丽江-泸沽湖-虎跳峡-香格里拉大致路线后就出发了。一个晚上定不出详细计划的,但是对于3个性情男人来说,需要详细计划么!我们到了昆明住了一晚,第二天坐飞机到了丽江。住宿安排在丽江古城,白天的古城没有什么好逛,于是听取了相貌分不清到底是维吾尔族人还是汉族人的客栈老板娘转载 2008-11-04 00:07:00 · 957 阅读 · 0 评论 -
敌法师幼儿园回忆
那天,我和哥哥TB被妈妈送进了幼儿园,我一路小闪,哥哥也跟着飞进了幼儿园.我们的老师是肉山阿姨,她一看到我,砸了砸我的头,这孩子多活泼啊. 在幼儿园,我认识了许多好朋友,有傻傻的蓝小胖啊,有漂亮的月女啊(这女孩漂亮我以后要娶她),有憨憨的老牛啊.最有趣的是我遇到大树了. 中午的时候我内急,跑到一棵多大树下尿尿(帮助植物生长),结果那大树动了起来:阿姨…他朝我尿尿…… 正所谓不尿不相识,我们成了要好转载 2008-11-03 09:53:00 · 1256 阅读 · 0 评论 -
SAT
SAT為一種可快速偵測不規則凸多邊是否碰撞的演算法,他的概念如下:給予兩個凸多邊形物體,如果我們能找到一個軸,使得兩個在物體在該軸上的投影互不重疊,則這兩個物體之間沒有碰撞發生,該軸並稱為其Separating Axis。 (紅色軸線)對於2D的例子來說,可能存在的Separating Axis為垂直於該多邊形各個邊的軸(紅色軸線)。因此,若我們要檢查兩多邊形是否碰撞,就去檢查原创 2008-11-27 17:34:00 · 438 阅读 · 0 评论 -
2D collision
碰撞在游戏中运用的是非常广泛的,运用理论实现的碰撞,再加上一些小技巧,可以让碰撞检测做得非常精确,效率也非常高。从而增加游戏的功能和可玩性。2D碰撞检测 2D的碰撞检测已经非常稳定,可以在许多著作和论文中查询到。3D的碰撞还没有找到最好的方法,现在使用的大多数方法都是建立在2D基础上的。碰撞检测 碰撞的检测不仅仅是运用在游戏中,事实上,一开始的时候是运用在模拟和机器人技术上的原创 2008-11-27 17:35:00 · 546 阅读 · 0 评论 -
很欢乐
一只螃蟹顶开锅盖,对你说:“我热!” 正在调姜汁的你怎么回答要不就做醉蟹,你挑一个回去吧,好歹也是全尸啊桑拿都这样,没洗过吧听话,熟了就不热了以后做蟹要D调,谁让你横行乡里的我这不是给你配药呢吗,里面有姜,发发汗对螃蟹说:我饿大仙在上……(省略重要内容500字)原创 2008-12-02 14:10:00 · 315 阅读 · 0 评论 -
Succes in speech
演说六原则:简单(Simplicity)、意外(Unexpectedness)、具体(Concreteness)、可信(Credibility)、情感(Emotions)和故事(Story)。没错,这些英文单词的首字母刚好能拼成SUCCESS(成功)。 在演说中(包括幻灯片演说)遵循上述六原则是很容易的,但大多数人却做不到,这是为什么呢?作者把其中最大的原因归结为“知识祸根”。所原创 2008-12-03 11:44:00 · 409 阅读 · 0 评论 -
很好
美国大学与雇主协会,每年按4个季度分别发布新毕业的大学生、硕士和博士研究生的薪水调查报告,这报告共涉及80个学士专业,40个硕士专业,23个博士专业。美国博士毕业生薪水最高的几种专业:1、商业管理(BusinessAdministration/Management):$81,4382、电气/电子与通信工程(ElectricalEngineering):$81,2973、冶金工程(含陶瓷科学与工程)原创 2008-12-14 23:16:00 · 366 阅读 · 0 评论