要利用Qt实现界面首先必备的工具:Qt Creator,我下载的是基于MingW的版本。下载完安装之后,打开Qt Creator,点击New Project,选择Qt Widgets Application,新建好了之后,会生成主要的3个文件夹,头文件,源文件已经Ui文件。
Ui:
打开Ui文件,我们就可以再里面画我们的控件,画好之后,Qt会同步帮我们生成一个叫ui的的类,我们可以通过这个类来引用我们绘制的控件。
我们也可以在Ui文件的设计界面对一个按钮或者其他的控件添加槽(Qt中的驱动机制就是基于信号和槽的绑定),具体步骤就是,选中一个控件>右键>转到槽,然后就可以在里面选择具体的驱动信号,如clicked()。
这步骤之后,会在mainwindow.h文件中生成一个“slots”的声明,这里面列出了,程序中所有的槽。当然你也可以不用这种方式去绑定一个信号和槽,可以通过
- QObject::connect(mButton,SIGNAL(clicked()),&a,SLOT(quit()));
- QObject::connect(mButton,SIGNAL(clicked()),&a,SLOT(quit()));
这样一句代码来实现槽和信号的绑定
如果要让一个按钮,实现具体的功能,可以把功能代码添加到这个按钮的槽中,如:
- void MainWindow::on_pushButton_clicked()
- {
- ui->textEdit->append("text");
- }
MainWindow类:
创建一个工程之后就会生成一个Mainwindow类,名字可以自己改。
MainWindow类中,通过
- ui->setupUi(this);
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- QApplication a(argc, argv);
- MainWindow w;
- w.show();
- return a.exec();
- }
- QObject::connect(mButton,SIGNAL(clicked()),&a,SLOT(quit()));