什么是设计模式
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。
设计模式的三大类型和七大设计原则
- 类型描述
- 创建型模式—这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用新的运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
- 结构型模式—这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。
- 行为型模式—这些设计模式特别关注对象之间的通信。
- J2EE 模式—这些设计模式特别关注表示层。这些模式是由 Sun Java Center 鉴定的。
类型 | 模式 |
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创建型模式 | 工厂模式(Factory Pattern) |
| 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) |
| 单例模式(Singleton Pattern) |
| 建造者模式(Builder Pattern) |
| 原型模式(Prototype Pattern) |
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结构型模式 | 适配器模式(Adapter Pattern) |
| 桥接模式(Bridge Pattern) |
| 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern) |
| 组合模式(Composite Pattern) |
| 装饰器模式(Decorator Pattern) |
| 外观模式(Facade Pattern) |
| 享元模式(Flyweight Pattern) |
| 代理模式(Proxy Pattern) |
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行为型模式 | 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) |
| 命令模式(Command Pattern) |
| 解释器模式(Interpreter Pattern) |
| 迭代器模式(Iterator Pattern) |
| 中介者模式(Mediator Pattern) |
| 备忘录模式(Memento Pattern) |
| 观察者模式(Observer Pattern) |
| 状态模式(State Pattern) |
| 空对象模式(Null Object Pattern) |
| 策略模式(Strategy Pattern) |
| 模板模式(Template Pattern) |
| 访问者模式(Visitor Pattern) |
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J2EE 模式 | MVC 模式(MVC Pattern) |
| 业务代表模式(Business Delegate Pattern) |
| 组合实体模式(Composite Entity Pattern) |
| 数据访问对象模式(Data Access Object Pattern) |
| 前端控制器模式(Front Controller Pattern) |
| 拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern) |
| 服务定位器模式(Service Locator Pattern) |
| 传输对象模式(Transfer Object Pattern) |
关系图
六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
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开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
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里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
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这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
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这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
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最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
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合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
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