IOS多线程之——NSOperation和NSOperation Queue

异步调用和并发

在深入之前,首先说说异步调用和并发。这两个概念在并发编程中很容易弄混淆。异步调用是指调用时无需等待结果返回的调用,异步调用往往会触发后台线程处理,比如NSURLConnection的异步网络回调。并发是指多个任务(线程)同时执行。在异步调用的实现中往往采用并发机制,然而并不是所有异步都是并发机制,也有可能是其他机制,比如一些依靠中断进行的操作。


NSOperation简介

iOS并发编程中,把每个并发任务定义为一个Operation,对应的类名是NSOperation。NSOperation是一个抽象类,无法直接使用,它只定义了Operation的一些基本方法。我们需要创建一个继承于它的子类或者使用系统预定义的子类。


系统预定义子类:NSInvocationOperation和NSBlockOperation。

NSInvocationOperation

NSInvoationOperation是一个基于对象和selector的Operation,使用这个你只需要指定对象以及任务的selector,如果必要,你还可以设定传递的对象参数。

NSInvocationOperation *invacationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(doSomethingWithObj:) object:obj]; 

NSBlockOperation

在一个Block中执行一个任务,这时我们就需要用到NSBlockOperation。可以通过blockOperationWithBlock:方法来方便地创建一个NSBlockOperation:

NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ 
    //Do something here. 
}]; 

NSBlockOperation还提供了直接add执行任务的代码:

[blockOperation addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"add execution");
    }];



运行一个Operation

调用Operation的start方法就可以直接运行一个Operation。

[operation start]; 


取消一个Operation

要取消一个Operation,要向Operation对象发送cancel消息:

[operation cancel]; 


自定义NSOperation

NSOperation提供一个main方法,你自定义的所有任务都应该在main中进行处理。如果需要自定义一个NSOperation必须重载main方法来执行你所想要执行的任务。

- (void)main
{
    @try {
       
//        NSLog(@"myoperation running in %@",[NSThread currentThread]);

    }
    @catch (NSException *exception) {
        
    }
    @finally {

    }
}


对start方法的重载:

默认的start方法中会先做出一些异常判断然后直接调用main方法。默认start方法为非并发的执行方式,任务执行时会阻塞当前线程。

如果你重载了start方法,无论把isConcurrent的键值设为YES还是NO,start都是并发执行的,还有其他的一些键值的设置好像都不能正常的工作,比如isFinished这个键值,如果你设置为YES,系统会默认调用

operation1s.completionBlock = ^{
    
        NSLog(@"operation1s finished in completionBlock");
    };

这个block,但是我测试的时候也没有调!代码如下:

.h

@interface MyOperation : NSOperation

// 定义初始化方法
//- (id) initWithObject:(NSObject *)paramObject;

@end

.m

@implementation MyOperation
{
    BOOL        executing;
    BOOL        finished;
    BOOL        cancel;
    BOOL        concurrent;
}


//- (id)initWithObject:(NSObject *)paramObject
//{
//    self = [super init];
//    
//    if (self != nil)
//    {
//        NSLog(@"%@",paramObject);
//    }
//    
//    return self;
//}




- (void)start
{
//    if ([self isCancelled])
//    {
//        [self willChangeValueForKey:@"isFinished"];
//        finished = YES;
//        [self didChangeValueForKey:@"isFinished"];
//        return;
//    }
    [self willChangeValueForKey:@"isConcurrent"];
    concurrent = NO;
    [self didChangeValueForKey:@"isConcurrent"];
    
    [self willChangeValueForKey:@"isExecuting"];
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(main) toTarget:self withObject:nil];
    executing = YES;
    [self didChangeValueForKey:@"isExecuting"];
    NSLog(@"myoperation start");
    
//    if (!self.isFinished)
//    {
//        [self willChangeValueForKey:@"isFinished"];
//        finished = YES;
//        [self didChangeValueForKey:@"isFinished"];
//    }
    
}


- (void)cancel
{
if (![self isCancelled])
    {
        [self willChangeValueForKey:@"isCanceled"];
        cancel = YES;
        [self didChangeValueForKey:@"isCanceled"];
        NSLog(@"myoperation cancel");
        
        [self willChangeValueForKey:@"isFinished"];
        finished = YES;
        [self didChangeValueForKey:@"isFinished"];
        
        return;
    }
}

- (void)main
{
    @try {
        
        for (int i = 0; i <= 10; ++i)
        {
            NSLog(@"num is %d thread is %@",i,[NSThread currentThread]);
        }
        
        
        [self willChangeValueForKey:@"isExecuting"];
        [self willChangeValueForKey:@"isCanceled"];
        executing = NO;
        cancel = NO;
        [self didChangeValueForKey:@"isExecuting"];
        [self didChangeValueForKey:@"isCanceled"];
        

        
//        if (!self.isFinished)
//        {
//            [self willChangeValueForKey:@"isFinished"];
//            finished = YES;
//            [self didChangeValueForKey:@"isFinished"];
//        }
        
        
//        NSLog(@"myoperation running in %@",[NSThread currentThread]);

    }
    @catch (NSException *exception) {
        
    }
    @finally {

    }
}



@end

调用:

    MyOperation *myOperation1 = [[MyOperation alloc]init];
    myOperation1.completionBlock = ^{
        NSLog(@"111111111111111  end");
    };
    MyOperation *myOperation2 = [[MyOperation alloc]init];
    myOperation2.completionBlock = ^{
    
        NSLog(@"222222222222222  end");
    };
    
    
    [myOperation1 start];
    [myOperation2 start];

这个重载start的问题还需要再研究研究。


NSOperation Queue

NSOperationQueue是一个Operation执行队列,你可以将任何你想要执行的Operation添加到Operation Queue中,以在队列中执行。同时Operation和Operation Queue提供了很多可配置选项。Operation Queue的实现中,创建了一个或多个可管理的线程,为队列中的Operation提供可高度自定的执行环境。

NSOperation Queue的优势

NSOperation Queue提供一个面向对象的并发编程接口,支持并发数,线程优先级,任务优先级,任务依赖关系等多种配置,可以方便满足各种复杂的多任务处理场景。

1.面向对象接口

2.支持并发数配置

3.任务优先级调度

4.任务依赖关系

5.线程优先级配置


Operation的依赖关系

有时候我们对任务的执行顺序有要求,一个任务必须在另一个任务执行之前完成,这就需要用到Operation的依赖(Dependency)属性。我们可以为每个Operation设定一些依赖的另外一些Operation,那么如果依赖的Operation没有全部执行完毕,这个Operation就不会被执行。

[operation addDependency:anotherOperation]; 
[operation removeDependency:anotherOperation]; 

Operation在队列中执行的优先级

Operation在队列中默认是按FIFO(First In First Out)顺序执行的。同时我们可以为单个的Operation设置一个执行的优先级,打乱这个顺序。当Queue有空闲资源执行新的Operation时,会优先执行当前队列中优先级最高的待执行Operation。



最大并发Operation数目

在一个Operation Queue中是可以同时执行多个Operation的,Operation Queue会动态的创建多个线程来完成相应Operation。具体的线程数是由Operation Queue来优化配置的,这一般取决与系统CPU的性能,比如CPU的核心数,和CPU的负载。但我们还是可以设置一个最大并发数的,那么Operation Queue就不会创建超过最大并发数量的线程。

NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; 
queue.maxConcurrentOperationCount = 1; 


如果我们将maxConcurrentOperationCount设置为1,那么在队列中每次只能执行一个任务。这就是一个串行的执行队列了。

Simple Code

下面我写了一个简单的Simple Code来说明一下Operation和Operation Queue。

 //NSOperation使用
    NSBlockOperation *operation5s = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"operation5s begin");
        sleep(5);
        NSLog(@"operation5s end");
    }];
    operation5s.queuePriority = NSOperationQueuePriorityHigh;
    
    
    NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        //Do something here.
    }];
    
    [blockOperation addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"add execution");
    }];
    
    
    NSBlockOperation *operation1s = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"operation1s begin");
        sleep(3);
        NSLog(@"operation1s end");
    }];
    [operation1s addDependency:operation5s];
    
    operation1s.completionBlock = ^{
    
        NSLog(@"operation1s finished in completionBlock");
    };
    
    
    NSBlockOperation *operation2s = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"operation2s begin");
        sleep(2);
        NSLog(@"operation2s end");
    }];
    
    
    NSInvocationOperation *invacationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(doSomethingWithObj:) object:nil];
    
    
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
    queue.maxConcurrentOperationCount = 1;//串行队列 设置了优先级为最高的线程 会在第一个没有设置依赖于关系的线程执行完后开始执行,即使它是最后入队的,依赖性的设置甚至可以改变第一个入队线程的执行时间。
    
    [queue addOperation:operation1s];//因为设置了依赖关系,该线程虽然是第一个入队的,却是最后执行的!。
    [queue addOperation:invacationOperation];//第一个没有设置依赖于关系的线程,先执行!
    [queue addOperation:operation2s];//该线程会在5s线程执行完以后执行,而不是在1s执行完以后!
    [queue addOperation:operation5s];//第二个执行的线程,因为它的优先级是最高的!
    [queue waitUntilAllOperationsAreFinished];

注意事项

当一个Operation被加入Queue中后,请不要对这个Operation再进行任何修改。因为一旦加入Queue,它随时就有可能会被执行,对它的任何修改都有可能导致它的运行状态不可控制。

 

第一个加入到Operation Queue中的Operation,无论它的优先级有多么低,总是会第一个执行,设置了依赖关系的除外。


下面是一个自定义NSOperation下载图片的例子!

.h

#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol DownloadOperationDelegate;

@interface DownloadOperation : NSOperation


// 图片的url路径
@property (nonatomic, copy) NSString *imageUrl;
// 代理
@property (nonatomic, retain) id<DownloadOperationDelegate> delegate;

- (id)initWithUrl:(NSString *)url delegate:(id<DownloadOperationDelegate>)delegate;
@end

// 图片下载的协议
@protocol DownloadOperationDelegate <NSObject>
- (void)downloadFinishWithImage:(UIImage *)image;
@end

.m

#import "DownloadOperation.h"

@implementation DownloadOperation

@synthesize delegate = _delegate;
@synthesize imageUrl = _imageUrl;


// 初始化
- (id)initWithUrl:(NSString *)url delegate:(id<DownloadOperationDelegate>)delegate {
    if (self = [super init]) {
        self.imageUrl = url;
        self.delegate = delegate;
    }
    return self;
}


- (void)main {
    // 新建一个自动释放池,如果是异步执行操作,那么将无法访问到主线程的自动释放池
    @autoreleasepool {
        if (self.isCancelled) return;
        
        // 获取图片数据
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:self.imageUrl];
        NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        
        if (self.isCancelled) {
            url = nil;
            imageData = nil;
            return;
        }
        
        // 初始化图片
        UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
        
        if (self.isCancelled) {
            image = nil;
            return;
        }
        
        if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(downloadFinishWithImage:)]) {
            // 把图片数据传回到主线程
            [(NSObject *)self.delegate performSelectorOnMainThread:@selector(downloadFinishWithImage:) withObject:image waitUntilDone:NO];
        }
        
    }
}

@end


调用部分:

#define kURL @"http://avatar.csdn.net/2/C/D/1_totogo2010.jpg" 


    self.imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
    [self.imageView setBackgroundColor:[UIColor redColor]];
    [self.view addSubview:self.imageView];
    
    

    DownloadOperation *downOperation = [[DownloadOperation alloc]initWithUrl:@"http://avatar.csdn.net/2/C/D/1_totogo2010.jpg" delegate:self];
    downOperation.completionBlock = ^{
        NSLog(@"fffffffffffffffffffffffff");
    };
    [downOperation start];
    




代理:

- (void)downloadFinishWithImage:(UIImage *)image
{
    self.imageView.image = image;
}





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水资源是人类社会的宝贵财富,在生活、工农业生产中是不可缺少的。随着世界人口的增长及工农业生产的发展,需水量也在日益增长,水已经变得比以往任何时候都要珍贵。但是,由于人类的生产和生活,导致水体的污染,水质恶化,使有限的水资源更加紧张。长期以来,油类物质(石油类物质和动植物油)一直是水和土壤中的重要污染源。它不仅对人的身体健康带来极大危害,而且使水质恶化,严重破坏水体生态平衡。因此各国都加强了油类物质对水体和土壤的污染的治理。对于水中油含量的检测,我国处于落后阶段,与国际先进水平存在差距,所以难以满足当今技术水平的要求。为了取得具有代表性的正确数据,使分析数据具有与现代测试技术水平相应的准确性和先进性,不断提高分析成果的可比性和应用效果,检测的方法和仪器是非常重要的。只有保证了这两方面才能保证快速和准确地测量出水中油类污染物含量,以达到保护和治理水污染的目的。开展水中油污染检测方法、技术和检测设备的研究,是提高水污染检测的一条重要措施。通过本课题的研究,探索出一套适合我国国情的水质污染现场检测技术和检测设备,具有广泛的应用前景和科学研究价值。 本课题针对我国水体的油污染,探索一套检测油污染的可行方案和方法,利用非分散红外光度法技术,开发研制具有自主知识产权的适合国情的适于野外便携式的测油仪。利用此仪器,可以检测出被测水样中亚甲基、甲基物质和动植物油脂的污染物含量,为我国众多的环境检测站点监测水体的油污染状况提供依据。
### 内容概要 《计算机试卷1》是一份综合性的计算机基础和应用测试卷,涵盖了计算机硬件、软件、操作系统、网络、多媒体技术等多个领域的知识点。试卷包括单选题和操作应用两大类,单选题部分测试学生对计算机基础知识的掌握,操作应用部分则评估学生对计算机应用软件的实际操作能力。 ### 适用人群 本试卷适用于: - 计算机专业或信息技术相关专业的学生,用于课程学习或考试复习。 - 准备计算机等级考试或职业资格认证的人士,作为实战演练材料。 - 对计算机操作有兴趣的自学者,用于提升个人计算机应用技能。 - 计算机基础教育工作者,作为教学资源或出题参考。 ### 使用场景及目标 1. **学习评估**:作为学校或教育机构对学生计算机基础知识和应用技能的评估工具。 2. **自学测试**:供个人自学者检验自己对计算机知识的掌握程度和操作熟练度。 3. **职业发展**:帮助职场人士通过实际操作练习,提升计算机应用能力,增强工作竞争力。 4. **教学资源**:教师可以用于课堂教学,作为教学内容的补充或学生的课后练习。 5. **竞赛准备**:适合准备计算机相关竞赛的学生,作为强化训练和技能检测的材料。 试卷的目标是通过系统性的题目设计,帮助学生全面复习和巩固计算机基础知识,同时通过实际操作题目,提高学生解决实际问题的能力。通过本试卷的学习与练习,学生将能够更加深入地理解计算机的工作原理,掌握常用软件的使用方法,为未来的学术或职业生涯打下坚实的基础。

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