// 1.下载皮肤与相应的DLL文件
// 2.在VS中,引用相应的DLL文件
// 3.创建应用程序,并把所需要的皮肤放在应用程序的debug目录下
// 4.在窗体中创建成员变量
private Sunisoft.IrisSkin.SkinEngine skinEngine1;
// 5.在窗体的构造函数中写入如下代码
this.skinEngine1 = new Sunisoft.IrisSkin.SkinEngine(((System.ComponentModel.Component)(this)));
this.skinEngine1.SkinFile = Application.StartupPath + "//MacOS.ssk";
skinEngine1.SkinAllForm = true; // 所有子窗体均使用此皮肤