- 方法一:
将.ssk文件放在Debug目录下
在按钮的事件属性中添加函数名:
xxx.cs中代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
//引入命名空间:using system.IO;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace WinFormEx
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
skinEngine1 = new Sunisoft.IrisSkin.SkinEngine(((System.ComponentModel.Component)(this)));
getPath(Application.StartupPath);
}
List<string> list = new List<string>(); //定义list遍历,存放获取到的路径
public List<string> getPath(string path)
{
//遍历文件夹下面所有的文件路径,保存路径到list中
DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(path);
FileInfo[] fil = dir.GetFiles();
foreach (FileInfo f in fil)
{
list.Add(f.FullName);
}
return list;
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
int i = new Random().Next(list.Count);
label1.Text = list[i];
skinEngine1.SkinFile = list[i];
}
}
}
ps:此代码必须将xxx.ssk文件放在Debug目录下,不能放在文件夹里;而且可能会循环到非.ssk文件
- 方法二:
在按钮的事件属性中添加函数名:
xxx.cs中加入以下代码
//外部定义一个累加器
int i = 0;
private void btn_ChangeSkin_Click(object sender, EventArgs e)
{
//读取所有的皮肤文件
//获取皮肤文件夹中所有皮肤文件的全路径,存储到SkinPath数组中
//Directory.GetFiles:用于获取文件夹下,所有文件的全路径。
string[] SkinPath = Directory.GetFiles(@"E:\WinFormEx\WinFormEx\bin\Debug\Skins");
//每点击一次,i加一
i++;
//当i == 最后一个皮肤文件时候,重新设置i= 0,让其返回到第一个皮肤文件
if (i == SkinPath.Length)
{
i = 0;
}
//把文件路径赋给,skinFile,使用皮肤。
skinEngine1.SkinFile = SkinPath[i];
}