状态模式

类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。

 

优点:

1、封装了转换规则。

2、枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。

3、将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。

4、允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。

5、可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。

缺点:

1、状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。

2、状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。

3、状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。

 

应用:

1、行为随状态改变而改变的场景。

2、条件、分支语句的代替者。


实现代码
public class Context {
	private State state;

	public Context() {
		state = null;
	}

	public void setState(State state) {
		this.state = state;
	}

	public State getState() {
		return state;
	}
}


public interface State {

	 public void doAction(Context context);

}

public class StartState implements State {
	
	
	public void doAction(Context context) {
		System.out.println("start");
		context.setState(this);
	}

	public String toString() {
		return "Start State";
	}

}

public class StopState implements State {
	public void doAction(Context context) {
		System.out.println("stop");
		context.setState(this);
	}

	public String toString() {
		return "Stop State";
	}
}

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		Context context = new Context();

		StartState startState = new StartState();
		startState.doAction(context);
		System.out.println(context.getState().toString());

		StopState stopState = new StopState();
		stopState.doAction(context);
		System.out.println(context.getState().toString());
	}

}

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