24.状态模式

1、APP抽奖活动

  • 假如每参加一次这个活动要扣除用户50积分,中奖概率是10%
    奖品数量固定,抽完就不能抽奖

  • 活动有四个状态:可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完

  • 活动的四个状态转换关系图(右图)

image-20221102083355350

2、基本介绍

状态模式(State Pattern) :

  • 它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。
  • 状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换
  • 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类

3、原理类图

image-20221102084831161

  • Context
    • 为环境角色,用于维护ConcreteState实例,定义当前状态
  • State
    • 是抽象的状态角色,定义一个接口封装与Context 的一个特定接口相关行为
  • ConcreteState
    • 具体的状态角色,每一个子类实现一个与Context的一个状态的相关行为

4、案例解决

image-20221102083355350

根据状态图来一步一步设置状态

image-20221102090041767

public class Client {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        //创建活动对象,奖品有1个
        RaffleActivity activity = new RaffleActivity(3);
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3);

        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            CompletableFuture.runAsync(() -> {
                activity.setState(new NoRaffleState(activity));
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始抽奖");
                //参加抽奖,第一步点击扣除积分
                activity.deductMoney();
                //第二步抽奖
                activity.raffle();
            }, pool);
        }
        pool.shutdown();
		/**
            pool-1-thread-1开始抽奖
            pool-1-thread-3开始抽奖
            扣除50积分,您可以抽奖了	pool-1-thread-3
            pool-1-thread-2开始抽奖
            正在抽奖,请稍等	pool-1-thread-3
            扣除50积分,您可以抽奖了	pool-1-thread-1
            扣除50积分,您可以抽奖了	pool-1-thread-2
            正在抽奖,请稍等	pool-1-thread-1
            正在抽奖,请稍等	pool-1-thread-2
            很遗憾没有抽中奖品!	pool-1-thread-3
            领取奖品哦	pool-1-thread-2
            领取奖品哦	pool-1-thread-1
		*/

    }
}

RaffleActivity

/**
 * 抽奖活动
 **/
@Data
public class RaffleActivity {

    /**
     * state 表示活动当前的状态
     */
    ThreadLocal<State> state = ThreadLocal.withInitial(() -> new NoRaffleState(this));
    /**
     * 奖品数量
     */
    volatile AtomicInteger count;
    /**
     * 4个属性表示,表示四种状态
     */
    State noRaffleState = new NoRaffleState(this);
    State canRaffleState = new CanRaffleState(this);
    State dispenseOutState = new DispenseOutState(this);
    State dispensePrize = new DispensePrize(this);

    /**
     * 1. 初始化当前的状态[noRaffleState][不能抽奖的状态]
     * 2. 初始化奖品的数量
     *
     * @param count
     */
    public RaffleActivity(int count) {
        this.count = new AtomicInteger(count);
    }

    /**
     * 调用当前状态的 deductMoney 积分
     */
    public void deductMoney() {
        state.get().deductMoney();
    }

    /**
     * 抽奖
     */
    public void raffle() {
        //如果当前的状态时抽奖成功
        if (state.get().raffle()) {
            //去领取奖品
            state.get().dispensePrize();
        }
    }

    /**
     * 没领取一次奖品,count--
     *
     * @return 奖品数量
     */
    public int getCount() {
        int curCount = count.get();
        count.getAndDecrement();
        return curCount;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state.set(state);
    }
}

状态接口

public interface State {
    /**
     * 扣除积分
     */
    void deductMoney();

    /**
     *
     * @return 是否抽中奖品
     */
    boolean raffle();

    /**
     * 发放奖品
     */
    void dispensePrize();
}

NoRaffleState

/**
 * 不能抽奖的状态
 **/
public class NoRaffleState implements State {
    /**
     * 初始化时传入活动引用,扣除积分后改变其状态
     */
    RaffleActivity activity;

    public NoRaffleState(RaffleActivity activity) {
        this.activity = activity;
    }

    /**
     * 当前状态可以扣积分,扣除后将状态设置成可以抽奖的状态
     */
    @Override
    public void deductMoney() {
        System.out.println("扣除50积分,您可以抽奖了" + "\t" + Thread.currentThread().getName());
        activity.setState(activity.getCanRaffleState());
    }

    /**
     * @return 当前状态不能抽奖
     */
    @Override
    public boolean raffle() {
        System.out.println("扣除了积分才可以抽奖"+ "\t" + Thread.currentThread().getName());
        return false;
    }

    /**
     * 当前状态不能发放奖品
     */
    @Override
    public void dispensePrize() {
        System.out.println("不能发放奖品"+ "\t" + Thread.currentThread().getName());
    }
}

CanRaffleState

/**
 * 可以抽奖的状态
 **/
public class CanRaffleState implements State {
    /**
     * 初始化时传入活动引用,抽完奖后改变其状态
     */
    RaffleActivity activity;

    public CanRaffleState(RaffleActivity activity) {
        this.activity = activity;
    }

    /**
     * 已经扣除了积分,无需再扣
     */
    @Override
    public void deductMoney() {
        System.out.println("已经扣除积分了"+ "\t" + Thread.currentThread().getName());
    }

    /**
     * 可以抽奖,抽完奖后,根据情况,改变新的状态
     * @return
     */
    @Override
    public boolean raffle() {
        System.out.println("正在抽奖,请稍等"+ "\t" + Thread.currentThread().getName());
        int num = new Random().nextInt(10);
        //10%的中奖机会
        if (num == 0) {
            //改变活动状态为发放奖品
            activity.setState(activity.getDispensePrize());
            return true;
        } else {
            System.out.println("很遗憾没有抽中奖品!"+ "\t" + Thread.currentThread().getName());
            //改变状态为不能抽奖
            activity.setState(activity.getNoRaffleState());
            return false;
        }
    }


    /**
     * 不能发放奖品
     */
    @Override
    public void dispensePrize() {
        System.out.println("没中奖,不能发放奖品");
    }
}

DispensePrize

/**
 * 发送奖品的状态
 **/
public class DispensePrize implements State {
    /**
     * 初始化时传入活动引用,发放奖品后改变其状态
     */
    RaffleActivity activity;

    public DispensePrize(RaffleActivity activity) {
        this.activity = activity;
    }

    /**
     * 不能再扣积分
     */
    @Override
    public void deductMoney() {
        System.out.println("不能扣除积分了");
    }

    /**
     * 不能抽奖
     * @return
     */
    @Override
    public boolean raffle() {
        System.out.println("不能抽奖"+ "\t" + Thread.currentThread().getName());
        return false;
    }


    /**
     * 发放奖品
     */
    @Override
    public void dispensePrize() {
        if (activity.getCount() > 0){
            System.out.println("领取奖品哦"+ "\t" + Thread.currentThread().getName());
            //改变状态为不能抽奖
            activity.setState(activity.getNoRaffleState());
        }else {
            System.out.println("很遗憾,奖品发送完了"+ "\t" + Thread.currentThread().getName());
            //改变状态为奖品发送完毕,后面不可用抽奖
            activity.setState(activity.getDispenseOutState());
        }
    }
}

DispenseOutState

package com.cjf.state;

/**
 * 奖品发放完毕状态
 * 当我们的 activity 已经改变成 DispenseOutState,抽象活动结束
 **/
public class DispenseOutState implements State {
    /**
     * 初始化时传入活动引用,奖品领完后改变其状态
     */
    RaffleActivity activity;

    public DispenseOutState(RaffleActivity activity) {
        this.activity = activity;
    }


    @Override
    public void deductMoney() {
        System.out.println("奖品发送完毕,请下次再参加"+ "\t" + Thread.currentThread().getName());
    }


    @Override
    public boolean raffle() {
        System.out.println("奖品发送完毕,请下次再参加"+ "\t" + Thread.currentThread().getName());
        return false;
    }


    /**
     * 发放奖品
     */
    @Override
    public void dispensePrize() {
        System.out.println("奖品发送完毕,请下次再参加"+ "\t" + Thread.currentThread().getName());
    }
}

5、实际项目中应用

  • 借贷平台的订单,有审核-发布-抢单等等步骤,随着操作的不同,会改变订单的状态,项目中的这个模块实现就会使用到状态模式

  • 通常通过if/else判断订单的状态,从而实现不同的逻辑,伪代码如下

if(审核){
//审核逻辑
}else if(发布)
//发布逻辑
}else if(接单)
//接单逻辑
}

问题分析:

  • 这类代码难以应对变化,在添加一种状态时,我们需要手动添加if/else,在添加一种功能时,要对所有的状态进行判断。
  • 因此代码会变得越来越臃肿,并且一旦没有处理某个状态,便会发生极其严重的BUG,难以维护

5.2、流程图

image-20221102142859091

关系图

image-20221102143030140

5.3、借贷类图

image-20221102144645930

Context实现了State只是方便了方法复用

6、注意事项与细节

  • 代码有很强的可读性。状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中

  • 方便维护。将容易产生问题的if-else语句删除了,

    • 如果把每个状态的行为都放到一个类中,每次调用方法时都要判断当前是什么状态,不但会产出很多if-else语句,而且容易出错
  • 符合“开闭原则”。容易增删状态

  • 会产生很多类。

    • 每个状态都要一个对应的类,当状态过多时会产生很多类,加大维护难度
  • 应用场景:

    • 当一个事件或者对象有很多种状态,状态之间会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为的时候,可以考虑使用状态模式
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