1、APP抽奖活动
-
假如每参加一次这个活动要扣除用户
50
积分,中奖概率是10%
奖品数量固定,抽完就不能抽奖 -
活动有四个状态:可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完
-
活动的四个状态转换关系图(右图)
2、基本介绍
状态模式(State Pattern
) :
- 它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。
- 状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换
- 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类
3、原理类图
Context
:- 为环境角色,用于维护
ConcreteState
实例,定义当前状态
- 为环境角色,用于维护
State
:- 是抽象的状态角色,定义一个接口封装与
Context
的一个特定接口相关行为
- 是抽象的状态角色,定义一个接口封装与
ConcreteState
:- 具体的状态角色,每一个子类实现一个与
Context
的一个状态的相关行为
- 具体的状态角色,每一个子类实现一个与
4、案例解决
根据状态图来一步一步设置状态
public class Client {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//创建活动对象,奖品有1个
RaffleActivity activity = new RaffleActivity(3);
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
CompletableFuture.runAsync(() -> {
activity.setState(new NoRaffleState(activity));
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始抽奖");
//参加抽奖,第一步点击扣除积分
activity.deductMoney();
//第二步抽奖
activity.raffle();
}, pool);
}
pool.shutdown();
/**
pool-1-thread-1开始抽奖
pool-1-thread-3开始抽奖
扣除50积分,您可以抽奖了 pool-1-thread-3
pool-1-thread-2开始抽奖
正在抽奖,请稍等 pool-1-thread-3
扣除50积分,您可以抽奖了 pool-1-thread-1
扣除50积分,您可以抽奖了 pool-1-thread-2
正在抽奖,请稍等 pool-1-thread-1
正在抽奖,请稍等 pool-1-thread-2
很遗憾没有抽中奖品! pool-1-thread-3
领取奖品哦 pool-1-thread-2
领取奖品哦 pool-1-thread-1
*/
}
}
RaffleActivity
/**
* 抽奖活动
**/
@Data
public class RaffleActivity {
/**
* state 表示活动当前的状态
*/
ThreadLocal<State> state = ThreadLocal.withInitial(() -> new NoRaffleState(this));
/**
* 奖品数量
*/
volatile AtomicInteger count;
/**
* 4个属性表示,表示四种状态
*/
State noRaffleState = new NoRaffleState(this);
State canRaffleState = new CanRaffleState(this);
State dispenseOutState = new DispenseOutState(this);
State dispensePrize = new DispensePrize(this);
/**
* 1. 初始化当前的状态[noRaffleState][不能抽奖的状态]
* 2. 初始化奖品的数量
*
* @param count
*/
public RaffleActivity(int count) {
this.count = new AtomicInteger(count);
}
/**
* 调用当前状态的 deductMoney 积分
*/
public void deductMoney() {
state.get().deductMoney();
}
/**
* 抽奖
*/
public void raffle() {
//如果当前的状态时抽奖成功
if (state.get().raffle()) {
//去领取奖品
state.get().dispensePrize();
}
}
/**
* 没领取一次奖品,count--
*
* @return 奖品数量
*/
public int getCount() {
int curCount = count.get();
count.getAndDecrement();
return curCount;
}
public void setState(State state) {
this.state.set(state);
}
}
状态接口
public interface State {
/**
* 扣除积分
*/
void deductMoney();
/**
*
* @return 是否抽中奖品
*/
boolean raffle();
/**
* 发放奖品
*/
void dispensePrize();
}
NoRaffleState
/**
* 不能抽奖的状态
**/
public class NoRaffleState implements State {
/**
* 初始化时传入活动引用,扣除积分后改变其状态
*/
RaffleActivity activity;
public NoRaffleState(RaffleActivity activity) {
this.activity = activity;
}
/**
* 当前状态可以扣积分,扣除后将状态设置成可以抽奖的状态
*/
@Override
public void deductMoney() {
System.out.println("扣除50积分,您可以抽奖了" + "\t" + Thread.currentThread().getName());
activity.setState(activity.getCanRaffleState());
}
/**
* @return 当前状态不能抽奖
*/
@Override
public boolean raffle() {
System.out.println("扣除了积分才可以抽奖"+ "\t" + Thread.currentThread().getName());
return false;
}
/**
* 当前状态不能发放奖品
*/
@Override
public void dispensePrize() {
System.out.println("不能发放奖品"+ "\t" + Thread.currentThread().getName());
}
}
CanRaffleState
/**
* 可以抽奖的状态
**/
public class CanRaffleState implements State {
/**
* 初始化时传入活动引用,抽完奖后改变其状态
*/
RaffleActivity activity;
public CanRaffleState(RaffleActivity activity) {
this.activity = activity;
}
/**
* 已经扣除了积分,无需再扣
*/
@Override
public void deductMoney() {
System.out.println("已经扣除积分了"+ "\t" + Thread.currentThread().getName());
}
/**
* 可以抽奖,抽完奖后,根据情况,改变新的状态
* @return
*/
@Override
public boolean raffle() {
System.out.println("正在抽奖,请稍等"+ "\t" + Thread.currentThread().getName());
int num = new Random().nextInt(10);
//10%的中奖机会
if (num == 0) {
//改变活动状态为发放奖品
activity.setState(activity.getDispensePrize());
return true;
} else {
System.out.println("很遗憾没有抽中奖品!"+ "\t" + Thread.currentThread().getName());
//改变状态为不能抽奖
activity.setState(activity.getNoRaffleState());
return false;
}
}
/**
* 不能发放奖品
*/
@Override
public void dispensePrize() {
System.out.println("没中奖,不能发放奖品");
}
}
DispensePrize
/**
* 发送奖品的状态
**/
public class DispensePrize implements State {
/**
* 初始化时传入活动引用,发放奖品后改变其状态
*/
RaffleActivity activity;
public DispensePrize(RaffleActivity activity) {
this.activity = activity;
}
/**
* 不能再扣积分
*/
@Override
public void deductMoney() {
System.out.println("不能扣除积分了");
}
/**
* 不能抽奖
* @return
*/
@Override
public boolean raffle() {
System.out.println("不能抽奖"+ "\t" + Thread.currentThread().getName());
return false;
}
/**
* 发放奖品
*/
@Override
public void dispensePrize() {
if (activity.getCount() > 0){
System.out.println("领取奖品哦"+ "\t" + Thread.currentThread().getName());
//改变状态为不能抽奖
activity.setState(activity.getNoRaffleState());
}else {
System.out.println("很遗憾,奖品发送完了"+ "\t" + Thread.currentThread().getName());
//改变状态为奖品发送完毕,后面不可用抽奖
activity.setState(activity.getDispenseOutState());
}
}
}
DispenseOutState
package com.cjf.state;
/**
* 奖品发放完毕状态
* 当我们的 activity 已经改变成 DispenseOutState,抽象活动结束
**/
public class DispenseOutState implements State {
/**
* 初始化时传入活动引用,奖品领完后改变其状态
*/
RaffleActivity activity;
public DispenseOutState(RaffleActivity activity) {
this.activity = activity;
}
@Override
public void deductMoney() {
System.out.println("奖品发送完毕,请下次再参加"+ "\t" + Thread.currentThread().getName());
}
@Override
public boolean raffle() {
System.out.println("奖品发送完毕,请下次再参加"+ "\t" + Thread.currentThread().getName());
return false;
}
/**
* 发放奖品
*/
@Override
public void dispensePrize() {
System.out.println("奖品发送完毕,请下次再参加"+ "\t" + Thread.currentThread().getName());
}
}
5、实际项目中应用
-
借贷平台的订单,有审核-发布-抢单等等步骤,随着操作的不同,会改变订单的状态,项目中的这个模块实现就会使用到状态模式
-
通常通过
if/else
判断订单的状态,从而实现不同的逻辑,伪代码如下
if(审核){
//审核逻辑
}else if(发布)
//发布逻辑
}else if(接单)
//接单逻辑
}
问题分析:
- 这类代码难以应对变化,在添加一种状态时,我们需要手动添加
if/else
,在添加一种功能时,要对所有的状态进行判断。 - 因此代码会变得越来越臃肿,并且一旦没有处理某个状态,便会发生极其严重的
BUG
,难以维护
5.2、流程图
关系图
5.3、借贷类图
Context
实现了State
只是方便了方法复用
6、注意事项与细节
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代码有很强的可读性。状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中
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方便维护。将容易产生问题的if-else语句删除了,
- 如果把每个状态的行为都放到一个类中,每次调用方法时都要判断当前是什么状态,不但会产出很多if-else语句,而且容易出错
-
符合“开闭原则”。容易增删状态
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会产生很多类。
- 每个状态都要一个对应的类,当状态过多时会产生很多类,加大维护难度
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应用场景:
- 当一个事件或者对象有很多种状态,状态之间会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为的时候,可以考虑使用状态模式